回覆列表
  • 1 # 葉君子子子

    這個說不定吧,有些遊戲是需要大主播傳,有些人是不會去研究的,只見直播學東西,如果沒什麼主播玩,那有些人也不會,所以會很快的淘汰。

  • 2 # 隨風天空

    明日之後首測玩了一次,後來就不能進去了,排隊很久,等不下去,明日之後這個遊戲個人感覺一般,有點耗費時間,另外覺得這個遊戲不會很火,效果圖做的不錯,很真實,但是伺服器不行,很多人等半個小時都進不去,如果明日之後因為伺服器不行棄玩,騰訊會做的比你好重新拉人玩

  • 3 # 瀟灑說遊

    現在一款遊戲能不能大火,主要還是看各大平臺主播的,只有大量的主播去推廣和直播,這款遊戲才能大火起來,不然慢慢的就被遺忘了。

  • 4 # 遊戲星探

    《明日之後》已經在向《逆水寒》靠攏了,飢餓營銷這一套東西,網易好像是越來越喜歡了。當初《逆水寒》就是各種排隊,現在《明日之後》也在瘋狂的排隊。而且和《逆水寒》的排隊相比,作為手遊的《明日之後》排起隊來也不遑多讓,更是被玩家們調侃為大型,多人線上排隊手遊。

    《明日之後》的玩法其實就和《H1Z1》差不多,所以註定了這個遊戲會非常的耗時。而且這個遊戲和《H1Z1》一樣,不抱團根本沒法玩。前期玩還好一些,越到後面你就會越發現,單人根本沒法玩。

    《逆水寒》被人吐槽除了各種各樣的原因之外,氪金也是被拿來說事最多的一點。而《明日之後》也一樣,過了新手任務,首充就來了,首充變強在這裡得到了非常好的體現。而且在後期的遊戲中,不氪金你就別想好好玩。

    因為這遊戲中,玩家互相之間,只要不是一個陣營的,就很容易打起來。一打起來就要消耗資源,而資源最快速的獲取方式就是充錢。這遊戲要賺的錢就是這裡面,等你打架,打不贏了就充錢,充錢你就會變得更強。不充錢,你就只能往死了肝。而且這遊戲你不僅要花錢,同樣的也要肝,網易特色!

    手遊本來就是要休閒,這種肝度,很難持續火爆。而且再加上氪金,這確實還有些像《逆水寒》

  • 5 # 帥氣黎明

    明日之後,由於是新遊,所以剛出,一堆人下載,但是,伺服器崩潰嚴重,一直排隊,而且沒有體現電腦版求生的那種感覺,遊戲難度過大,前期需要很長的時間,而且內容過於枯燥,很容易讓人不太想繼續玩下去

    優點是內容新穎,開創一種以經營和團隊合作的手遊,讓人們能在網路中也能學會交流,加強團隊協作能力

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