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  • 1 # 蒼耳蒼耳

    出裝從來不是固定的,攜帶的召喚師技能也不是固定的,甚至有些時候銘文也不是固定的。

    與其聽別人說XX出啥比較強,不如自己多理解一番這個英雄需要什麼裝備。

    題主說的關羽,其實三種出裝都沒有對錯,只是要看對局看場合,從三種出裝中選擇最適合的那一個。

    關羽這個英雄需求什麼屬性?

    單看被動的技能介紹,完全可以知曉這是一個可以根據最大生命值來提升傷害的英雄。

    而他不弱的基礎傷害以及物理加成,也使得物理系的裝備在他身上有著良好表現。

    因此,他的出裝思路中,圍繞著的屬性就是攻擊力,物理穿透,以及血量,必要的情況下新增些許雙抗。

    也就有了最常見的一套關羽出裝。

    這套出裝中,就是圍繞著血量,物理穿透與攻擊力展開的。

    除去不祥徵兆以外,剩餘所有裝備都算是最契合關羽的。

    但凡事總有萬一,戰局總是瞬息萬變。

    你不可能指望對局都是千篇一律,都能讓你完完整整的發揮出最佳狀態。

    比如線上0/3的開局,你是否還會第一個大件出黑切?

    比如局勢大逆風,己方輔助是孫臏這樣的功能型輔助,全隊的前排就關羽一個,你是否還會在最後一件死憋破軍?

    因此,題主說的三套出裝,各有各適應的局面。

    只是相比起來,全肉裝侷限的範圍太狹小,全輸出其次,半肉相比起來適應面較為廣闊。

    假如關羽作為輔助位(雖然很不建議關羽打輔助),在上下路都沒有充足坦度的情況下,全肉裝是最好的選擇。

    假如關羽上單,敵方三路全崩,己方勢如破竹咄咄逼人,那黑切破軍全輸出走起沒人會說啥。(一般關羽會出全輸出,都是壓倒性優勢,黑切破軍做出來差不多就贏了)

    總之,出裝不固定,思路更別固定。

    官方已經推出了AI接手掉線的玩家,作為高等生物的人類更沒有什麼反代替AI的道理。

    MOBA遊戲的魅力,就在於兩局比賽很難做到統一一致。

    玩家要做的,無非就是去領會某個位置某個英雄的思路,再根據自己在遊戲中的即時反饋來補充修正。

    法師太兇就出個魔女,射手太兇就出個不詳,敵方沒控制就出破軍。

    這一系列的經驗,都需要玩家自身在對局中慢慢體會。

  • 2 # 一隻愛玩mc的香香

    一定要半肉,先出韌性鞋,然後出守護者鎧甲,這樣有很好的抗壓能力,開局先拿2只小豬,卡好時間就能一兵不漏,關羽搶河蟹很簡單,血量差不多時,先2技能,一技能就可以了,出完守護者之鎧後直接做大救贖,要和我方輔助商量一下,他出其他的,4級時單殺射手很簡單,先繞後,開大招往塔裡頂,如果他脫離了你頂的範圍,用2技能把他踩回來一直推就行了,找準時間開淨化問題都不大,出完救贖出霸者,關羽傷害跟最大生命值相關,而且霸者解決了關羽的續航,很適合他,霸者完了直接黑切,這時候你傷害就差不多了,可以去到對面野區逛逛或者深入帶線。黑切出完補不祥,這是和冰心並列的最強防禦裝,但關羽不要cd要血量所以出不祥,最後出破軍,團戰注意繞後這局就穩了。銘文帶百穿。

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