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10月25日,萬代南夢宮的新作《靈魂能力6》,銷量位於本週第八的位置。
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  • 1 # 爆哥解說

     

    你可能不信,一款格鬥遊戲,竟然靠出色的捏臉能力火了一把,這次能排進STEAM最近一週銷量榜前10,那絕對是要感謝這個萬能的捏臉系統...

     

     

    這幾年,格鬥遊戲其實也還不少,但是爆哥印象中,除了死或生,還有街霸系列以外,其他遊戲都沒有引起太大的關注,究其原因還是和格鬥遊戲本身創新不夠有關。

    格鬥遊戲本身除了格鬥以外,遊戲很難挖掘和延展,基本上也就是在畫面上下下功夫了。靈魂能力6在剛上市的時候,關注程度依然不高,除了製作人賣慘表示,這款遊戲如果撲街,可能該系列就OVER了,自己只要捲鋪蓋走人,好歹是賺了一波同情分。

     

     

    但是誰也沒想到,帶給玩家驚喜的,不是傑洛特,也不是2B小姐姐,而是萬能的捏臉系統,只有想不到,沒有捏不到(手動滑稽),在結合玩家的腦洞大開,加上SHOW遊戲的社交心理,於是口碑開始迅速傳播和引爆。

    我估計製作人自己都沒有想到這個結果,最後出現這種局面也算是相當尷尬。

     

     

    ▲到底能捏出什麼鬼?

    遊戲的捏臉系統到底有多強大!別說話,看圖!

    遊戲中你能捏出各種漫威英雄,比如蜘蛛俠、雷神,大反派滅霸也是能捏出來的哦!

    伊利丹、七龍珠和美少女戰士也是信手拈來...

    只要你願意,你甚至可以捏出精靈寶可夢!就是這麼神奇,你一旦開始了捏臉,這款遊戲的格鬥屬性,大概會被你拋到腦後,就像爆哥一樣,不停的捏捏捏!

    不過因為遊戲捏人系統太過於強大,很多玩家開始捏一些很汙的角色,甚至超過了底線,當然想看圖片是不可能的(手動滑稽)。

     

     

    ▲線上模式

    捏臉的背後,也並非單純的好玩,畢竟這是一個遊戲社交的時代,製作人很巧妙的把玩家捏出的角色,和線上遊戲做了非常好的融合。

    玩家可以使用自己捏的角色,和其他玩家進行對戰,這還真是成了靈魂對戰了,於是各種奇葩的VS開始上演,整個遊戲的世界觀,和自由度,彷彿擴大了到了整個宇宙。

    其實從這個遊戲,你也可以發現,玩家現在最在意的,就是遊戲的自由度和聯機。

    自由度讓每個人能隨心所欲,用遊戲完成自己的夢想,帶來滿足和快樂;聯機則讓這種快樂能分享給其他人,收穫成就感和肯定。

     

    你看,這就是一款遊戲成功的原因,完全沒毛病,不過真正做到的人真的不好,開放世界只是一種形式,讓玩家快樂的方法其實有很多,也許捏一個大頭皮卡丘,都能讓你快好幾天,不是嗎?

    遊戲,說到底就是要快樂,而不要拘泥於形式。

    最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

  • 2 # 雜然賦流形電影推薦

    個人對這個遊戲無感,對於他進入了前十我也是很匪夷所思。可能是因為捏臉系統比較強大吧。據說有人透過捏臉捏出了2B小姐姐。而且剛剛刀魂6還和尼爾機械紀元進行了聯動。遊戲中正式有了2B小姐姐。官方這一波操作很強大。

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