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請教各路大神,我們針對一款軟體,應該如何才能夠最高效率的瞭解其對硬體的具體需求? 眾所周知,不同的軟體、遊戲的最佳化各不一樣,雖然一般大型軟體或遊戲都會有針對其推薦使用的“基本配置”、“推薦配置”等說明,但是一般來說還是比較簡單的,不夠具體。 舉例來說,絕地求生用幾核、多高頻的CPU不會造成效能浪費,PS軟體的很多功能用多大視訊記憶體的顯示卡、CPU就足夠了?有沒有必要用16核的?這些軟體對硬體的實際的、具體的需求,應該透過什麼渠道或者藉助什麼工具可以瞭解到?
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回覆列表
  • 1 # 趙思傑

    目前,都是硬體效能大於軟體的要求。才能適應各種遊戲等軟體。才有升級的空間。一般裝配一臺電腦,需要看具體用途是什麼,在熟悉了各種硬體的詳細資料的引數後,根據這些引數,就可以裝配出各種用途的電腦。辦公等用途的電腦,可以考慮CPU是雙核心四執行緒帶核顯的,記憶體4GB到8GB,主機板有板載顯示卡的(是HD610或HD630)就夠用。影象處理,廣告設計等用途的電腦,對各種硬體的要求要高一些,CPU是i5以上或者是AMD的r5以上的,16GB記憶體,專業視訊記憶體2GB到4G的獨立顯示卡,夠用。……

  • 2 # IT數碼大排檔

    有種寫論文的感覺!?

    據我知道,目前的行業軟體、遊戲都是基於硬體基礎上開發而來的。理論上講除了伺服器、資料中心、超算需要硬體陣列外,目前市面上的效能最頂級的硬體是能處理目前市面上所有行業軟體、遊戲的。

    如兩類同樣的三維圖形軟體,其中一個軟體僅需要入門級的硬體就可處理,而另一個則需要高階硬體才能處理,明明它們做同樣的事情怎麼差別那麼大。

    再如一款遊戲最佳化前和最佳化後對硬體需求大大不同,或者遊戲沒有最佳化而GPU公司針對這款遊戲釋出適配驅動也會導致對硬體的需求不同。

    那麼,這些玄之又玄的該怎樣去統計彙總?

    至於如何不測試軟體就可以得知這些軟體對硬體實際、具體需求。目前好像也沒這方面的資料彙總和工具來實現你的要求。已知的只有網路上各類消費者使用過軟體的總結。還得自己一個個去翻閱記錄。

    公司企業個人去開發一款軟體,軟體呼叫硬體資源多少是有上限的。開發了需求硬體效能超過當前硬體效能的軟體、遊戲很大可能導致無人問津導致開發者涼涼。這裡邊的各類軟體、遊戲也沒有個國際標準行業標準來規範它,只能由市場來調節決定。

    我能回答的就只有這些了。

  • 3 # 盒子精遊戲解說

    如果你是為了玩吃雞去配電腦呢,不需要很高的配置,6、7千的電腦也就夠了,主要看你用於什麼方面,然後再去看需要配怎麼樣的電腦,所謂的不會造成效能浪費一般是不會存在的

    就這樣打個比喻吧,你現在只需要用到PS,所以你去買了一個剛剛好用得起PS的,等過幾天后,你發現你要用AE/PR其他軟體的時候,你就會發現你的電腦CPU 記憶體各個方面都不夠,那時候你又會想換更貴的電腦了。

    既然這樣 為什麼不一次到位呢?

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