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  • 1 # 三叔沒有魚77

    關於這個問題,我覺得目前來下結論還有點為時過早。

    第一. 微軟是一家賣軟體為主的公司。很早之前在遊戲主機領域索尼,任天堂和世嘉三足鼎立的時代,微軟想要涉足遊戲主機領域是困難重重的。微軟當時找到世嘉合作想要藉助世嘉來推廣自家簡化的windows CE系統,但是有很少的遊戲開發商願意在windows CE系統上做遊戲。這次合作最終以失敗告終。

    第二. XBOX 的崛起。當時微軟為了讓XBOX初代效能不亞於索尼的PS2,所以XBOX釋出整整晚了一年這樣也給微軟造成了近33億美元的虧損。這在當時是可以同時買下谷歌和蘋果兩家公司的,雖然頂著虧損33億美元的風險微軟毅然決然的踏足遊戲主機領域。在這裡我們廣大玩家也應該對微軟報以崇高的敬意,正是因為微軟的XBOX加入遊戲主機領域才讓我們玩家有更多的選擇。2001年初代XBOX發售後微軟更為我們玩家帶來了很多優秀的獨佔遊戲《光環》《戰爭機器》《極限競速》等等這裡就不列舉了。

    第三. 獨佔跨平臺。在2016年微軟宣佈旗下多款獨佔要跨平臺win10,在業界引起了很大的轟動,很多人認為微軟要拋棄XBOX。然而整兩年過去了微軟不但沒有拋棄XBOX反而XBOX x1S還賣的很好。現在回過頭去想想其實微軟一直是不忘初心,微軟只是想要推廣自己的windows系統而已。所以獨佔大作跨平臺這戰略是愚蠢還是良策,其實這又回到了上面第一條所說的“微軟是一家賣軟體為主的公司”!

    第四. 從玩家的角度出發。不僅讓我們玩家有更多的選擇性,而且這些獨佔大作藉助PC平臺強大的硬體效能有更好的畫面表現。不在侷限於遊戲主機各種限制性畫面表現,這無疑是帶給我們玩家的一大福利。

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