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  • 1 # 夜如渠水酒浸輕杯

    與其道德評議不如更規範和透明化,市場由消費者決定,政府設立規劃標準是為了更好的統治,那麼不如開誠佈公,讓人民知道自己的命運由誰主宰,無論遊戲還是其它

  • 2 # 老逗

    首先,網遊確實該管一管了,“黃,賭,暴力,遊戲沉迷”尤其對青少年的危害十分的大,雖然成年人自制力比較強,但是畢竟這不是什麼好東西,即使一刀切也未嘗不可。從開發商的角度,開發遊戲是為了賺錢,儘可能的把成本轉化成利益,法律有空子就會有人鑽,有擦邊球就要打。

    如今網遊的主要群體還是年輕人,為了下一代能有正確的人生觀和社會價值觀,嚴管是應該的!

  • 3 # 電競遊樂院

    首先回答樓主的問題:

    道德評議能否終結網遊市場亂象呢?終結不好說,還得看具體的情況,但是肯定會起到一定的管制作用。行業管理是否面臨“一刀切”的情況呢?應該不會一刀切,現在的遊戲產業在國內非常的火,可以管制,可以分級制,可以管控的手段其實很多,沒必要一刀切,害人不利己。

    據12月21日南方都市報報道,當天2018年度中國遊戲產業年會在海口市舉辦。

    其中兩條訊息比較屬實,一個是遊戲版號稽核已經解封,2019很多網路遊戲將會正常上線,第二條就是針對社會反映強烈的青少年沉迷網路和過度消費的問題,將會出臺製度施加嚴格規範約束,針對產業發展中暴露出的過度逐利、侵權抄襲、消費欺詐等突出問題,將加快制定專門規範,探索建立信用檔案,嚴格規範市場競爭秩序。兩條訊息都是出自某位副局長之口,真實度還是比較可靠的。那麼可以看出,2019年對於目前網路遊戲存在的問題,會有管制的措施出現。

    目前國內的網遊市場確實亂,各種垃圾手遊,頁遊充斥著網路,全部存在欺詐消費的嫌疑,現在國內的網路遊戲沒有一款和外國的遊戲一樣,可以申請退款的。全都是強制消費,花了錢就別想退。遊戲廠商各種圈錢,坑錢的套路層出不窮,互相比拼,誰更能圈錢。

    甚至一些遊戲會出現色情,血腥,暴力的遊戲玩法,對於這些遊戲必須嚴厲的打擊。這類遊戲對於青少年的三觀和成長都是不利的。 但是也有一些遊戲,非常火爆,玩家眾多,很多玩家也不希望受到管制。

    所有遊戲不能都一刀切,所以關於遊戲管制的這個度,很難掌控。一方面遊戲一些遊戲確實應該受到嚴格的管制,另一方面的一些遊戲又不希望受到過多的管制。所以個人感覺還是仿效日本,北美,歐洲的遊戲分級制度比較好,所有遊戲在釋出之前全部進行分級評定,打上適合多少歲年齡以上的玩家。雖然執行起來可能有些難度,但也不失為一個解決辦法。

  • 4 # 小時候誰搶網名

    端游上的網遊其實都是成年人在玩,手機上的遊戲小孩玩的才叫多。很多人說網遊導致小孩沉迷,卻忽略電腦和手機其實不一樣的,他們看到遊戲就馬上詆譭,不動腦子,排斥。這種腦子被驢踢的思想才是危險的。就好比開車汙染空氣,開車會死人,就不讓人開車了一樣,幼稚可笑。遊戲不是說加強遊戲稽核透過就能避免小孩沉迷遊戲的。也不是為了孩子就把我們成年人玩遊戲的權利也無視了。

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