回覆列表
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1 # 狼叔說遊戲
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2 # 景色裡魄力
其實switch效能還沒有完全被開發出來,用的晶片是定製的Tegra X1晶片,四核心,只給開發者呼叫3顆核心數,跟早期的ps4差不多,早期ps48核心,只給開發者呼叫6個,後來官方才開放到7個,所以可以推測任天堂在機子的中後期生命週期,為了刺激銷量,可能到時候會把最後一個核心開放,這樣畫質能更好,所以可以猜測過不了多久可能會玩到畫質更好的遊戲,當然這些是基於主力模式下的選擇了!肯定有人說為啥掌機模式不能提升畫質了,其實主要的原因還是電池問題,就現在的情況掌機模式下塞爾達只有3個小時執行時間,如果提升cpu頻率,那時間估計降的會更快,所以我認為以後的時間裡,掌機模式下游戲估計一直這樣了,主機模式下,任天堂會在後期開放核心給開發者使用
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3 # Zz落葉知秋xX
其實ns官方定位還是家用機的,雖然我一直用掌機模式玩,續航是軟肋,家用機模式畫面對比ps4還是差些,但目前是掌機中畫面最好的
題主首先要明確一件事情,Nintendo Switch在官方定義中是一臺家用遊戲主機,而不是便攜遊戲掌機。這個官方定位非常重要,我們也能從其中略微看到這臺主機未來的發展路程。
之所以我要強調NS主機的官方定位,是因為這樣的它從主機硬體研發階段開始之前其實就融入到了產品之中。我們先來看幾個例子——
在我們都很熟悉的PSP時代,索尼曾經為了這臺掌機配備了連線電視、供玩家在大螢幕執行PSP遊戲的連線線(2000型號之後才有配備)。相信體驗過這條線的玩家都深有體會,PSP小螢幕上顯示出色的遊戲畫面到了大螢幕上瞬間慘不忍睹,且畫面也沒辦法全屏顯示,遊戲體驗極差。而後的PSV,索尼又一次針對電視推出了PSV TV,雖然照比PSP的慘烈畫質有所進步,但遊戲體驗同樣很差。到後來,這臺只賣100美元左右的PSV TV以停產宣告夭折。這兩個例子,其實說明了官方最初主機定位的重要性——雖然PSP和PSV的畫質不是很高,但如果索尼一開始就想要針對電視進行最佳化的話,他們其實可以採用額外硬體、棋盤式渲染、提升CPU&GPU執行頻率、加強散熱等方式將輸出訊號質量(至少是解析度)做出一定程度上的提升。想要達成這些效果,就很可能需要在開發初期的底層硬體程式碼等方面做出最佳化。
現在的遊戲主機,在可實現功能上和PS2時代“機能不足、美術來畫”的尷尬解決方案基本無緣,想實現某些功能,主機沒上市之前就必須都要定下來。否則,主機廠商的錯誤選擇總會在市場中付出慘痛代價,PSV TV就是血淋淋的例子。
所以我再次強調——Nintendo Switch在官方定位中是一臺家用遊戲主機,雖然有掌機模式,但它終究是一臺電視主機。在這個前提下,將它與其他行動式掌機放在一起橫向對比是沒有意義的。
至於對掌機未來的展望——這個市場很快就會急劇縮減、直到轉型或消亡,NS目前來看會成為掌機轉型的重要發展方向。不過正如齊白石老先生所說的“學我者生、似我者亡”,模仿NS的廠商會活下來,但抄襲者不會有出頭之日。