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  • 1 # 城市獵奇者

    在早期的桌面遊戲中為了豐富遊戲玩法,往往會設計很多的屬性剋制來加強遊戲的博弈。隨著主機遊戲的出現,很多桌面遊戲的玩法被主機遊戲繼承。日式RPG的經典之作《勇者鬥惡龍》就是脫胎於歐美風行的桌遊《龍與地下城》。但是由於受到了程式設計能力的影響,DND中大量的剋制關係沒辦法一一表現,因此進行了縮減,只設計了高熱和爆破兩個型別的魔法。而隨後出現的另一款國民級RPG《最終幻想》則完善了屬性相剋特色,設計了冰、火等不同的魔法對不同的怪物有相互的傷害修正。從桌游到兩款知名的RPG奠定了這個基礎後,後續的RPG遊戲中加入屬性剋制就順理成章了。

    《傳送門騎士》這款把沙盒與RPG進行結合的遊戲中,屬性剋制玩法就有著非常好的設計。遊戲中有六大元素分別是木,火,水,電,光明,黑暗。其中木火水電四種元素相互剋制,木克電、電克水、水克火、火克木,而光明與黑暗兩種元素則相互剋制。在《傳送門騎士》中屬性剋制的作用極大,剋制屬效能夠造成200%的傷害而同屬性或者被克屬性則只能造成50%倍傷害。特別是同屬性50%傷害這個設計,讓玩家在選擇武器上往往會多準備幾把武器以應對不同的怪物。這樣的傷害倍率設計使得玩家需要針對不同的BOSS來設計不同的裝備體系,讓玩家在遊戲中的配裝樂趣最大化

  • 2 # 你很德華

    屬性剋制作為遊戲中最為重要的玩法之一,他能夠帶給遊戲很多的不確定性。曾經作為克林頓幕僚的羅伯特魯賓出過一本名為《在不確定的世界》的書。書中他表示不確定的世界讓人著迷。如果只是根據數值設計那麼在遊戲中,高等級的玩家一定能夠擊敗低等級的玩家,兵力多的玩家一定會打敗兵力少的玩家。這樣的設計會讓遊戲陷入到死迴圈中。但是透過屬性剋制玩法的設計,能夠讓本身差距不大的玩家透過屬性剋制來進行博弈,特別是在PVP玩法中這樣的博弈尤為明顯。一般來說,遊戲中的屬性剋制加成會設計在20%左右,既不能完全左右對戰雙方的強弱,卻也會對整個戰局起到關鍵的影響。

    屬性剋制玩法在現在遊戲中的表現

    這種屬性剋制玩法,在經歷過近三十年的不斷變革後,如今已經形成了一整套完整的邏輯在其中,很多型別的遊戲都有著屬性相剋的設計。在這些屬性相剋的設計中也蘊含的不同的變化,比如《傳送門騎士》這款把沙盒與RPG進行結合的遊戲中,屬性剋制玩法就有著非常好的設計。遊戲中有六大元素分別是木,火,水,電,光明,黑暗。其中木火水電四種元素相互剋制,木克電、電克水、水克火、火克木,而光明與黑暗兩種元素則相互剋制。在《傳送門騎士》中屬性剋制的作用極大,剋制屬效能夠造成200%的傷害而同屬性或者被克屬性則只能造成50%倍傷害。特別是同屬性50%傷害這個設計,讓玩家在選擇武器上往往會多準備幾把武器以應對不同的怪物。這樣的傷害倍率設計使得玩家需要針對不同的BOSS來設計不同的裝備體系,讓玩家在遊戲中的配裝樂趣最大化

    老常解說

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