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前幾天在頭條推了一款小遊戲,一開始頭條給了流量,人挺多的,有一萬人了,但是真正玩的人並不多,轉化率估計只有30%,這款遊戲上手不太容易,估計很多人被勸退了 現在想知道大多數人對什麼小遊戲比較感興趣,是不是更願意玩那種毫無難度的越無聊越好的遊戲呢? 根據大眾的感興趣度,現在考慮做另一款了 #瘋狂卡丁車#
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回覆列表
  • 1 # 梧桐小輝

    知名度打出去就好了,不管什麼遊戲都逃脫不了熱度下來了玩的人就少。透過各種平臺影片播放遊戲畫面,增加活動獎勵,慢慢來就會好了

  • 2 # 文藝委員

    既然是小遊戲,那肯定是簡單易上手一點好。

    目標人群的定位

    換位思考就會發現這邏輯很簡單。作為一款小遊戲,大家肯定都是抱著打發時間的心態來玩的,當進入遊戲後發現上手不太容易的話,相信大部分人就會選擇放棄這款遊戲。因為它對新手太不友好。我玩小遊戲就是因為它簡單,而不是需要燒腦研究如何玩,那樣的話寧願去玩各種大作。你最好做成那種傻瓜式操作、不耗費時間精力的遊戲模式。因為你的目標人群是休閒娛樂的人群,不是中重度遊戲玩家。他們不會花太多時間在研究遊戲上。

    細緻觀察一下現在市面上各類小遊戲的話,你會發現火爆的小遊戲都存在一個共同點:極易上手、不用耗費過多精力。如果你有時間,可以玩多一會。沒時間或者有事你也能馬上放下手中的遊戲而且不會影響任何東西。這才是小遊戲該有的定位。

    像上面這款小遊戲相信很多人都玩過或者正在玩,它的特點就像我上面說的那樣,簡單易上手。你玩這樣的一款遊戲完全不會有任何負擔,也完全不用想任何東西。只需要動用你的一個大拇指就能開始遊戲,這是真正的傻瓜式操作吧?然後它也有讓你玩下去的動力,那就是你可以在遊戲過程中賺取金幣升級你的汽車。因為人有探索欲,所以會很想知道下一部車會是什麼樣子的而繼續遊戲,這就是它的成功之處。

    還有就是這款最近火起來的割草遊戲,操作方式可以說是跟上面的如出一轍。單手操作只需點選或者長按發射飛鏢把地裡面的草割完就算完成任務。你看,就是這種哪怕三歲小孩都會玩的遊戲就這樣火起來了。而且它的“留客”方式也很簡單,那就是讓玩家們透過遊戲賺取金幣解鎖各種各樣的割草道具跟割草機。

    所以如果想成為一款全民小遊戲,搞門檻Ks認為是不可行的,那樣只會在一開始的時候就流失掉大部分流量。當第一波流量流失掉,後面也不會有什麼機會了。因為流量分裂是成為爆款的一個必要因素。

  • 3 # 小暗遊戲影片

    你好,我是小暗。

    如果非要是有難度遊戲,建議向直播單機遊戲的主播推廣,這樣給他們的直播增加了內容,同時也為自己的遊戲打下熱度。絕大多數玩家都沒有去挑戰有難度的遊戲,但是透過主播帶起來讓普通人群瞭解之後並且感興趣,觀眾們才會去玩去挑戰。

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