在燃燼之城中,出戰英雄的選擇,更多要直接看指揮官的抗性值的情況而定。如果指揮官的抗性高出推薦准入線20%-30%,那麼,英雄子廉可以以她超強的輔助能力,而備受小隊其它人員喜愛,再加上可以加盾的特點,子廉較脆皮的劣勢也被補強。如果指揮官相對抗性不足,那麼可選擇斯諾貝爾這類自帶技能盾的英雄更好,它們的盾能夠可以直接抵擋抗性的腐蝕,再加上防禦加盾的特點,雙盾會讓敵人苦不堪言!
在各類各種英雄中,如果你的英雄數量與種類較為全面,那麼指揮官就要多多綜合考慮技能與英雄天賦屬性。鋼蘭是指揮官首先英雄,羅娜、布朗尼也都是不錯的出戰英雄,而戰痕在面對某些特殊Boss時,它的滯空能力,還可以讓Boss完全無法打到。
技能加點能夠讓指揮官的輸出更給力,也能夠讓指揮官更容易形成區域性的碾壓優勢。在燃燼之城中,小隊長推薦指揮官首選加點為攻擊屬性,如果指揮官抗性相對不足,那麼還可以多多增加生命,生命與攻擊佔比為3:1。同時,指揮官還要根據自己選擇的出戰英雄,選擇不同的特殊加點方式。例如,露西亞這種擁有召喚技能的英雄,指揮官優先考慮點滿攻擊後,再點技能傷害的加點方式,這樣會讓指揮官在區域性的戰鬥中,會以碾壓的暴增戰鬥力,實現對異形的強傷害輸出。
本週燃燼之城的問題,更多集中在各種提升戰力的細節化問題之上,而對於平民級指揮官來說,只有更加註意這些細節化問題的深入處理,才能以更好的輸出,實現SSS級戰績。
在燃燼之城中,出戰英雄的選擇,更多要直接看指揮官的抗性值的情況而定。如果指揮官的抗性高出推薦准入線20%-30%,那麼,英雄子廉可以以她超強的輔助能力,而備受小隊其它人員喜愛,再加上可以加盾的特點,子廉較脆皮的劣勢也被補強。如果指揮官相對抗性不足,那麼可選擇斯諾貝爾這類自帶技能盾的英雄更好,它們的盾能夠可以直接抵擋抗性的腐蝕,再加上防禦加盾的特點,雙盾會讓敵人苦不堪言!
在各類各種英雄中,如果你的英雄數量與種類較為全面,那麼指揮官就要多多綜合考慮技能與英雄天賦屬性。鋼蘭是指揮官首先英雄,羅娜、布朗尼也都是不錯的出戰英雄,而戰痕在面對某些特殊Boss時,它的滯空能力,還可以讓Boss完全無法打到。
技能加點能夠讓指揮官的輸出更給力,也能夠讓指揮官更容易形成區域性的碾壓優勢。在燃燼之城中,小隊長推薦指揮官首選加點為攻擊屬性,如果指揮官抗性相對不足,那麼還可以多多增加生命,生命與攻擊佔比為3:1。同時,指揮官還要根據自己選擇的出戰英雄,選擇不同的特殊加點方式。例如,露西亞這種擁有召喚技能的英雄,指揮官優先考慮點滿攻擊後,再點技能傷害的加點方式,這樣會讓指揮官在區域性的戰鬥中,會以碾壓的暴增戰鬥力,實現對異形的強傷害輸出。
本週燃燼之城的問題,更多集中在各種提升戰力的細節化問題之上,而對於平民級指揮官來說,只有更加註意這些細節化問題的深入處理,才能以更好的輸出,實現SSS級戰績。