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  • 1 # 囧王者小迷妹

    眾籌的《星際公民》很有可能會像最初的《無人深空》一樣,成為一個大坑。不同的是,無人深空最後在開發公司的堅持下,基本兌現了當初的承諾,玩家的好評率大幅上升。

    但是2012年《星際公民》釋出眾籌,承諾玩家遊戲將於2014年上市。可是,截至到2019年5月,遊戲距離上市依然是杳無音信,現在玩家能拿到手上的是還是alpha測試版本,beta測試版都還不知道什麼時候面試,正式版真的只能等了。

    《星際公民》最近又爆出完成度只有1%

    按道理來說《星際公民》在2012年開始眾籌,承諾2014年上市,再怎麼跳票,2019年也應該出到beta測試版,甚至公測版本了。但是在五月初國外媒體爆料,星際公民截至到現在的開發進度只有1%。也許是當初誇下的海口太過於鴻偉吧,當初遊戲開發商承諾完成一個全宇宙的模擬電子遊戲,玩家可以第一人稱太空戰,探索,貿易等,至少提供100個星系(星球?)給玩家探索等等。囧王者認為的《星際公民》應該是一個宇宙沙盒型別的多人網路遊戲,其宏大的規模類似於現在的《EVE星戰前夜》,甚至在FPS模式上更甚《EVE》。但是研發用了7年,跳票了5年,籌集了2億多美金(近15億軟妹幣)開發進度才1%,也難免讓玩家質疑。這如果完不成承諾,會不會成為遊戲史上的一個大恥辱?

    誰有這麼大的面子,發起眾籌能籌到2億美金?

    看看到這裡,又有小夥伴要問了,《星際公民》是那家公司開發的?誰又有這麼大的面子能讓國外玩家心甘情願的籌2億美金呢?其實開發《星際公民》的公司是誰不重要,重要的是克里斯·羅伯茲這個人,羅伯茨是《星際公民》開發公司CIG的老闆。而羅伯茨以前的成名之作是《自由槍騎兵》和《銀河飛將》,這兩款宇宙飛行模擬的大作給了羅伯茨這次眾籌的資本。《自由槍騎兵》可能大家還比較熟悉,大家可能對《銀河飛將》就比較陌生了。《銀河飛將》(wing commander)最開始是在DOS系統上的飛行模擬遊戲,後期開創了PC端太空遊戲的神話,可以說在2000年以前是PC端太空遊戲的絕對霸主級遊戲。有了這兩款遊戲背書,大家也就不難理解為什麼羅伯茨敢於眾籌2億美金去開發《星際公民》了吧。

    其實囧王者對於這款遊戲還是相當期待的,不同於《無人深空》的遊戲模式,《EVE》逼格太高玩不動。《星際公民》如果能實現他承諾的50%的遊戲內容,就可以稱得上是太空模擬器的頂尖大作了。希望羅伯茨不要砸了自己的招牌,儘快推出《星際公民》吧,好遊戲不嫌晚,只要能上線就是成功。

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