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  • 1 # 黃作夢

    有科研人員和題主一樣注意到了這個問題,根據他們最新發表的一篇文章,許多遊戲中的“戰利品寶箱”都可以算是賭博了。

    這篇文章刊登在英國學術刊物《自然·人類行為》(Nature Human Behaviour)上,是紐西蘭梅西大學(Massey University)的兩位研究人員寫的。他們分析了市面上的22款遊戲中的寶箱機制。

    這些遊戲包括著名的刺客信條、使命召喚、足球遊戲FIFA 18等,其中許多遊戲中的寶箱不僅具有隨機性,還可以用來交易,相關特徵很像賭博。於是研究人員使用了學術上用來界定賭博的5個標準:

    1,有對金錢或有價值物品的交換;

    2,交換由未知的未來事件決定;

    3,隨機性至少會部分決定結果;

    4,如果不參與,就可以避免損失;

    5,贏家所得的獎勵完全建立在輸家的損失上。

    根據這項研究,在上述22款遊戲中,有10款遊戲符合賭博的所有結構標準和心理學標準。特別是有5款遊戲還允許玩家透過第三方網站或發行商商城兌換獎金,這就更是和現實社會中的金錢聯絡起來了。

    在現實社會中,各國都是不允許青少年賭博的,就連那幾個著名的賭城,也都有年齡限制。但是這項研究所涉及的22款遊戲,都允許17歲以下的玩家接觸戰利品寶箱。符合賭博標準的10款遊戲中,有6款遊戲更是在分級中被評為適合13歲或以下使用者。

    研究人員擔心,青少年可能透過這些電子遊戲而發展出賭博行為,對他們今後的成長不利。研究人員建議,監管機構應該根據某款遊戲中戰利品寶箱和賭博定義的符合程度,在該遊戲申請上市時決定其玩家的最低年齡限制。

  • 2 # 愛吃西瓜的帥帥

    開箱子算不算賭博呢?

    首先我們要先想一想對於賭博是怎麼定義的,請看下圖:

    接著我們回到開箱子,ESRB(娛樂軟體分級委員會)認為只要不涉及雙向的金錢交易都不算“賭博”,只算“虛擬物品購入”。

    他們認為開箱子不屬於賭博。雖然在這個機制中存在運氣成分,但開箱子總能讓玩家獲得遊戲內的內容(即便他們運氣不好開出了已有的東西)。卡牌收集類遊戲也是這樣:有時候你在開啟卡包的時候會獲得一張你期待許久的全新卡牌,但你也可能獲得自己已有的卡。”

    我覺得開箱子如果沒有夾雜著市場的話,可以非常明確的說他不是賭博。但是由於官方提供的交易平臺以及第三方銷售平臺的誕生,導致了遊戲道具開箱子夾雜著金錢交易。變相的變成了賭博的形式。

    最後說一句,開箱子需謹慎。希望大家在遊戲裡玩得開心,玩的愉快!

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