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  • 1 # 樹葉濃縮解說

    大概200年。

    帶上頭盔就可以聽到聲音,看到影像,這已經實現,

    腦電波控制操作,時間比例調整。現在卡在腦電波控制上,因為醫學上分析腦波沒有那麼細緻,感官加速也就是深入睡眠才有。

    類似於駭客帝國的遊戲體驗估計是幾個世紀之後

  • 2 # 天然呆遊戲

    全模擬遊戲,個人認為難乎其難。現在看來,視覺上聽覺上的模擬隨著技術的發展,只是時間的問題。但頂多只能視作是互動3D電影的地步。如果想要達到身歷其境的地步,就必須要對大腦活動進行某種或深或淺的催眠、操縱(因為好多遊戲如果直接是由肉體進行感觸,人體是受不了的,想象CS中身體中彈的感覺,很少人能從受虐中獲得快感。所以要從大腦入手,讓人玩場遊戲就如同做夢一樣,夢中的模擬才是全模擬啊,而且,即使有了什麼問題也可以及時退出來,像做了噩夢一樣會驚醒)。

    但是,對大腦的操縱是有倫理風險的(大腦的研究雖然說為時已久,且進度緩慢,但理論上是絕對可以研究出來的,只是我們現在對大腦的研究手段實在有限,這又是一場曠日持久的工程啊),即便開發出這種技術,真實能否實行也是一個問題。你會為了玩個遊戲而使大腦承擔此類風險嗎?

    所以,騷年,不要總想著全模擬吧,全息投影這些半吊子的模擬就夠了。要不然,好好回家做個好夢,不也滿逼真的麼?

    PS:突然想到,有人說過,科技在某一時期的蓬勃發展要麼伴隨著戰爭,要麼伴隨著色情,想想也蠻有道理的。但是戰爭我們都不想,所以大家還是期待著某一悶騷科學大牛的靈機一閃吧

  • 3 # 樹葉濃縮解說

    大概200年。

    帶上頭盔就可以聽到聲音,看到影像,這已經實現,

    腦電波控制操作,時間比例調整。現在卡在腦電波控制上,因為醫學上分析腦波沒有那麼細緻,感官加速也就是深入睡眠才有。

    類似於駭客帝國的遊戲體驗估計是幾個世紀之後

  • 4 # 天然呆遊戲

    全模擬遊戲,個人認為難乎其難。現在看來,視覺上聽覺上的模擬隨著技術的發展,只是時間的問題。但頂多只能視作是互動3D電影的地步。如果想要達到身歷其境的地步,就必須要對大腦活動進行某種或深或淺的催眠、操縱(因為好多遊戲如果直接是由肉體進行感觸,人體是受不了的,想象CS中身體中彈的感覺,很少人能從受虐中獲得快感。所以要從大腦入手,讓人玩場遊戲就如同做夢一樣,夢中的模擬才是全模擬啊,而且,即使有了什麼問題也可以及時退出來,像做了噩夢一樣會驚醒)。

    但是,對大腦的操縱是有倫理風險的(大腦的研究雖然說為時已久,且進度緩慢,但理論上是絕對可以研究出來的,只是我們現在對大腦的研究手段實在有限,這又是一場曠日持久的工程啊),即便開發出這種技術,真實能否實行也是一個問題。你會為了玩個遊戲而使大腦承擔此類風險嗎?

    所以,騷年,不要總想著全模擬吧,全息投影這些半吊子的模擬就夠了。要不然,好好回家做個好夢,不也滿逼真的麼?

    PS:突然想到,有人說過,科技在某一時期的蓬勃發展要麼伴隨著戰爭,要麼伴隨著色情,想想也蠻有道理的。但是戰爭我們都不想,所以大家還是期待著某一悶騷科學大牛的靈機一閃吧

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