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1 # 愛小沫
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2 # 澀羽
關於穿甲裝備的計算機制有答主已經說清楚了我就不再贅述了,主要探討2個問題並用例項來檢測下。
當英雄的穿甲屬性大於目標物件的護甲時,傷害會是多少答案:相當於真實傷害,但是傷害不會有增幅。
如圖,在訓練模式的時候,我用小炮出了3件穿甲裝,在18級的時候穿甲達到54,而藍BUFF的護甲僅僅只有20,此時穿甲值大於護甲。
小炮每次平A的傷害為278約等於279.(四捨五入的原因)
當護甲為負數時會有什麼情況發生答案:只有當護甲為負數時,傷害會有增幅。
如圖,當冰鳥變為蛋的時候,護甲為-19。藍BUFF的攻擊為82,每下平A蛋的傷害為94。可以看到傷害增加。
根據實驗可以得出結論:裝備的穿甲效果高於目標護甲時無法造成額外傷害。只有目標英雄護甲為負數時才能造成額外傷害。
在英雄聯盟中對抗護甲其實常見有3種不同的方式
百分比減護甲
百分比護甲穿透
固定數值護甲穿透
計算順序是百分比減護甲>百分比護甲穿透>固定數值護甲穿透
假設一個敵人護甲為300,其中基礎護甲為100額外護甲為200
百分比減護甲
如黑色切割者就是百分比減護甲,減少敵方的真實護甲,能讓你的其他隊友獲得收益,因此黑切也是一件團隊裝。而百分比穿甲僅自身有效,敵方的護甲並沒有改變,只是擁有穿甲者才能獲得收益,固定穿甲同理。
疊滿6層的黑切減少30%護甲值,300護甲值就會減少90點,有效護甲值就是210,所減少傷害就是210/(210+100)=0.67
百分比護甲穿透
最後的輕語提供百分比護甲穿透,但是是額外護甲穿透,百分比護甲穿透是要疊乘的,額外護甲為200,黑切配輕語就是(1-0.3)*(1-0.3)=0.49能削弱51%的護甲,所以額外護甲值還有98,加上削後的基礎護甲70,有效護甲就是168,減少傷害就是168/(168+100)=0.62,
所以黑切和輕語不能一起出,疊加收益太少
固定護甲穿透
如幽夢之靈就是固定護甲穿透,直接減少敵方20點護甲,比較適合刺客出,脆皮護甲低,固定護甲收益最大,如一個ADC護甲為50,能減少0.33的傷害,出了幽夢後有效護甲值直接減到30,只能減少0.23的傷害
固定護甲穿透最後計算,所以上面說的還有168點護甲值再減20點就是148點
護甲減傷機制
假設護甲值為a
減傷百分比=a/(a+100)
護甲越高,提升相同護甲數減傷作用提升越小,且永遠不能減傷100%
如題主所說出了20護甲穿透的裝備,就是固定護甲穿透,敵方1點護甲和20點護甲都是一樣,有效護甲值為0,不能減少傷害,所以你打出來的傷害就是真實傷害。
以上內容純屬個人見解,望擼友們再多多指點