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1 # 夜色有話說
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2 # 口袋寶藏
號令之旗真的很強!
號令之旗最為OP的一點是:免疫任何魔法傷害,這讓敵方中路AP無法用技能清兵,平A清兵又太慢,導致兵線被壓,無法遊走gank。
提供足夠的魔抗和物抗,線上回覆能力增強,增加自身容錯率。
讓塞恩、卡爾瑪成為了職業賽場上T1級別的中單英雄!
炮車配合大龍,上高地將會變的非常簡單。
但是其實號令之旗的剋制方法有很多:小兵去質器、大蟲子的吃等,也只是強的有限度而已!
個人看法:他不是一個糟糕的選擇,他也不是一個強無敵的裝備,存在即合理,拳頭公司,你是不是針對RNG?
這件裝備讓英雄聯盟職業聯賽的BP更有了看頭,雙方無法選出雙AP陣容,那麼可以放出AP上單來讓對方選與不選,留下懸念!
對小虎的史詩級削弱,我不是黑春之虎帝,作為RNG的中單,小虎的吸血鬼很強,但是對於RNG來說,最強的就是旗子流卡爾瑪,而這一削弱,5保1戰術將會大打折扣。
旗子流將不復存在,小夥伴們,趕緊去留念一下吧! -
3 # 倦客遊戲
倦客:分享遊戲的點點滴滴!
關於號令之旗這件裝備被刪掉,倦客倒是一點也不意外。
在號令之旗剛崛起的那段時間,倦客就和身邊的小夥伴嘗試了幾次,屢試不爽,將LOL徹底演變成一個十足的“推塔遊戲”!
對於那些注重遊戲體驗的玩家來說,這是不健康的!
英雄聯盟發展到今天依然是當下主流遊戲之一,和其自身這麼多年來一直致力於遊戲平衡有很大關係。
而號令之旗的崛起,卻使得遊戲本身出現了一絲畸形。
諸如“五保一跑車”,“8下一座塔”的情況,嚴重影響了遊戲的可玩性,但凡團戰出現一些失誤導致團滅或大幅度減員,帶一個號令之旗加強的炮車,高地塔基本上就沒了。
想著苟發育拖後期?
根本不可能,上輔兩個號令之旗,分分鐘教你做人,高地塔,門牙塔在他們面前形同虛設,也不想著和你打團,利用好加強炮車,拖垮你只是幾個CD的問題。
試問,這樣的遊戲過程還有什麼堅持下去的意義?
不得不說,拳頭公司還是非常注重玩家們的聲音的。
豐富遊戲的內容無可厚非,只有這樣才能讓遊戲一直保有活力,長遠發展下去,但這個過程中難免會有一些錯誤的東西出現,破壞了遊戲的健康,影響了玩家們的體驗。
回覆列表
號令之旗這個裝備在遊戲中是極度影響遊戲平衡的,英雄聯盟近幾個版本可以說是被號令之旗通知,上單、中單、輔助甚至打野都會出號令之旗,再搭配上傳送門,簡直是一個師的兵力在推線有沒有。
號令之旗的版本對AP是極度不友好的,上路中路AP英雄,對面出一個號令之旗就可以毫無成本的迅速推掉你所在路的一塔。在某一方優勢的時候,優勢方打掉大龍再配合號令之旗增幅的炮車直接化身為投石車。超遠的射程,超高的打塔傷害讓優勢方可以不用進塔的攻擊範圍就可以拆掉防禦塔。這讓劣勢方的翻盤機會直接近乎於零,也讓劣勢方玩家的體驗非常不好。