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1 # 敢為青年娛場
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2 # 楚悠
第一點,作為一款3A大作,本作流程偏短了,而且不是主流的沙盒遊戲,本作走劇情走心。遊戲素質本身還可以,劇情+高質量美劇無疑是最大的亮點,至於所謂的選擇分支,噱頭而已,對於結局沒有多大影響。遊戲二週目唯一的動力,就是看不同選擇下的美劇,而實際上差距又不大,就導致了遊戲基本玩一遍就扔了,沒有後續吸引力,完全不像一個3A大作的流程,這喪失了部分口碑,導致許多玩家不想花錢買一個流程不長的線性3A遊戲。
第二,發售初期xbox獨佔也自斷財路。遊戲未發售演示的時候,還是賺足了眼球,很具有吸金的能力。但xbox平臺歷來吸金不如ps4,很多沒有主機的玩家不會因為想玩量子破碎花重金購買xbox,而ps4玩家更不屑一顧。沒有登陸全平臺不能不說不是一個重大失誤(或許微軟出資了,不然本作經費耗不起,光請權遊小指頭就不得了)。微軟還是太看得起自己的平臺了。
第三點,Xbox play anywhere估計也有點影響。這種小眾遊戲,媒體評測後,流程短,玩家不想買,只有靠玩過的朋友強烈推薦,而朋友一般又不會讓你花錢自己買一份新的,直接HOME給你免費玩,導致銷量不高。
總之,一是遊戲本身內容太少了,空有劇情,比起同樣是獨佔新ip的地平線:零之黎明,流程完全一個天一個地。二是本作又不是像戰神 神海這種金字招牌獨佔,微軟又不怎麼宣傳,自掘墳墓。
這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!
當初《量子破碎》被叫好的時候只是看了公佈,其畫面質量確實非常過硬,就讓很多期待著較好。
但是實際出來後這款遊戲並不是特別吸引人,和沒登陸PS4有一點關係,但絕不是因為沒有登陸PS4平臺導致這樣的情況。
釋出起初的時候量子破碎的畫面確實帶給人們震撼,讓很多玩家非常的期待。
但裡面也有很多瑕疵,所以吸引的玩家最後非常有限,特別是面對當初下半年的新遊戲有點大太行。
登陸steam登陸steam是一個重要的時刻,說明了它要走向PC端了。
但是其較高的硬體要求讓很多玩家望而卻步,並且它之前是在Xbox和WIN10上出售過了的,其口碑已經被傳出來了。
不合大眾心理的畫風、不夠只能的AI還有奇怪的幀數,那時候PC端玩家的期待值就已經下降了很多,後來登陸steam出售情況不佳也是可以預見的。
未登入PS4其實登陸PS4還是可以為《量子破碎》增加銷量的,畢竟這樣的遊戲是主機玩家的最愛。
PS4作為遊戲主機的老大那時候還是比Xbox銷量高的(xbox是最近才超上來的),如果能第一波一起釋出時最好的了。
總結:這款遊戲叫好不叫座的整體原因還是在遊戲本身,不合大眾心理的畫風、不夠只能的AI還有奇怪的幀數對於現在挑剔的玩家來說都是缺點,並且更多的好遊戲也在那時候出現,所以真的售賣量非常有限。我是敢哥!日常幫大家解析各類遊戲,喜歡的朋友記得點贊評論+關注喲!