首頁>Club>
有些玩戰爭之人、閃電戰、突襲的小夥伴會經常說《英雄連》系列太假了,一點都不真實,射程又短,為什麼不改改呀?
7
回覆列表
  • 1 # 小芳鬥地主

    這個問題其實在《英雄連》的玩家中已有定論,《英雄連》系列是一個連級規模並得到裝甲車輛、火炮、空中支援的戰鬥遊戲,在遊戲中玩家作為一個連長(最多不過是團長)指揮戰鬥,而不是一個將軍指揮戰役。既然參加的兵力少,那地圖當然小了,地圖小,問題就來了,如果武器全用真實射程,那麼遊戲開局就會變成在基地佈署一門AT就能打到對手的總部,這樣就無法競技了,而我認為英雄連繫列最好玩的地方是與人對戰,當你打贏一場激烈的人人對抗,你會發現什麼劇情,什麼任務都是淡而無味的。

    另外一個原因就是平衡性要求及戰術表現要求,這個遊戲是一個小眾遊戲,但小眾不代表沒有生命力,吸引力,英雄連從2006年到現在,一共12年了,依然能輕易在幾分鐘來匹配到3V3,4V4的局,而組隊人人對戰才是這個遊戲吸引人的地方。如果不講平衡性,不弱化某些武器的效能及射程,這樣就會出現機槍隨便射下步兵,步兵就掛了一半,而坦克一炮那躲在樹叢中步兵班就不見了,這樣如何發揮玩家的戰術操作呢?那隻能天天對炮轟,炮多就是高手,沒有了以少勝多,以弱勝強,沒有劇情反轉等等更有內涵,更有意義的遊戲體現,只有炮火連天,狂轟濫炸的快感及遊戲結束後的失落。

    我認為正因為武器射程及威力的弱化,讓遊戲中的兵人真的變成了一個士兵,而不是一個人偶,

    在機槍火力的壓制下,被弱化了的精度,讓兵人不會立即被打倒,有了戰術操作的餘地,是撤退還是戰死,有了選擇的時間,多次戰鬥不死,新兵變為老兵,作戰技能得以提高,你就更不想它們死了,而從這個遊戲有了感情。其實在真實的戰場上,要殺死一個士兵一樣不容易呀,二戰時平均每殺死一名士兵需要2.5萬發子彈,越戰時平均每殺死一名士兵需20萬發子彈,伊拉克戰爭則要10萬發子彈,戰爭與電影不一樣,當然遊戲更不能與之相提並論。

    這個遊戲還有一個受到其它RTS遊戲玩家詬病的地方是,同樣的武器打同樣的目標而效果不一樣了,這樣太不嚴謹了,而我不認同。我有了解過英雄連2的傷害機制,我知道一個單位,當它在在不同的環境中有不同的防禦能力,如在石牆後,木欄後或空曠道路上都不一樣,而攻擊效果也是一樣,兵種不同配合,會有不一樣的射速與精度,長短距離會有不一樣的傷害值等等,當你真正玩過這個遊戲,你會明白這並不是問題。本來戰場就無定數,歷史上每一場戰鬥都有很多偶然的因素及人為因素,如果只要一擺武器引數,如裝甲與火炮威力就能決定勝負,那戰爭就不會發生了,而實事上我們的父輩在那個半島上就是用T34/85打掉了美軍的潘興坦克,但這個就說得有點遠了,我們還談遊戲本身。

    當然如果不喜歡聯機對戰的小夥伴想體現一下英雄連的真實武器效果那是可以的,英雄連2

    有不少真實武器及物品模組,如:Coh2 Realism Mod,spearhead,英雄連1有閃電戰模組等等,

    聽說英雄連1現代戰爭模組還真實威力選項的選擇,有興趣的小夥伴可以試試。我對單機任務不感興趣,所以沒有試過,就不多說了。

    最後,我要說的,這只是一個遊戲,何必較真呢?不科學的地方何止是射程,但我喜歡!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 巔峰時期的三忍對戰佩恩六道,結果會是怎樣?