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現在做網路基本都是無本經營,利潤點也非常多,但是網路遊戲五花八門,門檻低,持續能力弱,如果網路遊戲想要發展,需要如何經營?
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  • 1 # 遊戲樂趣實驗室

    總有一些人喜歡把各種罪名怪罪到遊戲身上。

    當然,這其實不是我們這個時代獨有的,也不是中國獨有的。

    最早咖啡館出現在英國之時,同樣是帶壞下一代,傷風敗俗,玩物喪志的代表。

    後面美國的流行音樂。

    改革開放之時的靡靡之音。

    後面的電視,手機。

    即使沒有遊戲,這種論調也永遠都能聽到,但是這個世界毀滅了嗎?這個世界變的更壞了嗎?

    每一代人都被叫最沒有希望的一代,都被叫做被XX毀掉的一代,但是真的每一代都越來越不行了嗎?

    我只看到歷史前進,社會發展,那些不願接受新鮮事物的老頑固,被新浪拍死在了沙灘上。

    網路遊戲的本質是基於新時代,新技術,網際網路的娛樂內容。

    和以往的棋牌,麻將,KTV,舞廳,咖啡館,歌曲,電影,電視,並沒有什麼不同。

    同樣在滿足人們的娛樂需求。

    在現在這樣的一個社會,多數的人不再需要每天累死累活,拼血出力,就可以獲得一個還不錯的生活,在工作以外的部分,自然就會有更多的娛樂需求被釋放出來。

    所以現代社會的遊戲產業,電影電視產業為什麼這麼發達,就很容易理解了。

    我知道會有人想問,如果全民奮鬥,社會不是會發展的更快嗎?

    但是這只是某些人一廂情願的白日做夢罷了,事實上不管在什麼朝代,什麼國家。

    多數人最大的心願依然是把自己的生活過好,而不是什麼稱王拜相,功成名就。

    強迫每一個人都拼盡全力去努力向上,完全是不尊重個人意志的想法。

    在我們這個年代,越來越多小眾的人,小眾的思想,小眾的行為被大家所接受,比如同性戀,比如各種愛好,比如內向性格的人。

    因為我們開始明白人與人是不同的,不應該用同一標準要求所有的人。

    但是在學習,上進這種事情上,我們什麼時候才能明白,人與人是不同的呢?

    在這種瘋狂比較,盲目攀比之下,現代社會的巨大壓力,帶來的各種自殺,抑鬱,傷害等悲劇,難道還少嗎?

    那我是不是也應該把種種罪名扣到學習,工作身上呢?

    說回正題:

    網路遊戲未來會怎麼發展呢?

    其實我們要看的是娛樂方式未來會怎麼發展。

    其中最重要的就是會更加的多樣化,更加的私人化。

    我們能夠接觸到的娛樂手段一定會更多,電腦,手機,智慧裝置,AR,VR等等。

    內容會更加的趨向於個人定製,讓每個人獲得更好的遊戲體驗。

    當然在視聽技術上一定會不斷的進步,給我們帶來更真實的遊戲體驗。

    不論某些人再怎麼如反對,都會有越來越多的人變為遊戲玩家,這就是歷史發展的必然。

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