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  • 1 # 遊戲樂趣實驗室

    首先,《頭號玩家》作為一個講述遊戲彩蛋的電影,電影中有超多的彩蛋,涵蓋了遊戲,動漫,電影,音樂等方面,雖然對於單個的觀眾很難get到所有的點,但是大家在看的過程中總能找到自己熟悉的東西。

    另外,國內的各種媒體宣傳,也為這部電影推波助瀾,讓斯皮爾伯格再次登上神壇。

    但是我重點想說的是另外一點,《頭號玩家》在國內的評價要比國外的評價好的多。

    導致這種情況的原因有2點:

    1.國內媒體對於彩蛋的宣傳引導,使大家忽略了情節上的簡陋,而將注意點都放在了情懷上。

    2.國內的遊戲玩家雖然眾多,但是國內長久以來對遊戲採取一種壓制的態度,這使得一旦有人願意站出來為遊戲,為玩家說話,就會被大家高高捧起。

    雖然《頭號玩家》並非沒有缺點,但是它說出了我們想說的,它可以讓更多的人瞭解到真實的遊戲。

  • 2 # 曾念群

    《頭號玩家》四天四億的票房,是2018年以來引進片裡的最好成績,恭喜斯爺,《戰馬》和《丁丁歷險記》、《圓夢巨人》後,終於有一部電影在中國賣座了。同時也為好萊塢大片開年不利的局面挽回了些許顏面。

    《頭號玩家》四天四億,也是斯皮爾伯格找準目標人群,對症下藥的結果。《頭號玩家》目標非常明確,直擊當代年輕遊戲族群,捎帶手把八十年代以來的中年遊戲玩家也捲了進來。為了觸發這次遊戲族群大聯歡,斯皮爾伯格在電影中準備了一百多個玩家彩蛋,把八十年以來的流行風尚一網打盡。說《頭號玩家》是個彩蛋電影也不足為過。

    《頭號玩家》的風格其實已經不太斯皮爾伯格,沒辦法,前些年《戰馬》《丁丁歷險記》《圓夢巨人》都折了,《間諜之橋》和《林肯》也不是流通貨,眼看著全球票房紀錄風起雲湧和自己無關,斯爺能不捉急?七十、八十、九十年代的票王斯皮爾伯格需要一部賣座的電影來穩定軍心,於是有了這部目標人群精準的《頭號玩家》。《頭號玩家》雖然好看,但放在斯皮爾伯格的片單裡,不僅風格有些不一,內涵挖掘也相對簡單。

    四天四億別太驕傲,開年以來此前好萊塢大片最高也就七八個億的票房,整體表現不比印度電影好。反倒是印度片出人意料,阿米爾汗的《神秘巨星》七個多億,幹翻了《黑豹》《古墓麗影》《環太平洋2》《勇敢者遊戲:決戰叢林》《移動迷宮3》。3月印度批片《小蘿莉的神猴大叔》也輕鬆過了兩億。正在上映的另一部印度片《起跑線》也把連姆大叔的《通勤營救》牢牢踩在腳下。

    《頭號玩家》已過十億,有望超越去年同期清明節檔頭牌《金剛:骷髏島》。

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