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1 # 繁星落石
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2 # 三文娛
這個問題我想細緻分析一下。首先給出結論:單純靠5G技術難以撐起。
5G對於這個遊戲運作有沒有什麼幫助呢?答案是肯定的。
5G網路的特點如下:
峰值速率需要達到Gbit/s的標準,以滿足高畫質影片,虛擬現實等大資料量傳輸。空中介面時延水平需要在1ms左右,滿足自動駕駛,遠端醫療等實時應用。超大網路容量,提供千億裝置的連線能力,滿足物聯網通訊。頻譜效率要比LTE提升10倍以上。連續廣域覆蓋和高移動性下,使用者體驗速率達到100Mbit/s。流量密度和連線數密度大幅度提高。系統協同化,智慧化水平提升,表現為多使用者,多點,多天線,多攝取的協同組網,以及網路間靈活地自動調整。對於遊戲中虛擬現實的資料傳輸,5G以其速度足以完成;然後對於遊戲中的延遲大大降低,提升了遊戲中玩家的遊戲體驗;在人流密集的時候,5G也能承擔其負載。
但是《刀劍神域》系列的遊戲世界主要靠的是VR/AR技術。
動畫中出現的可穿戴式裝置共有兩個VR,一個AR,即NERvGear、 AmuSphere和Augma。
前兩個VR裝置,玩家需要做到“完全潛行”。比如SAO中,玩家大多在家躺在床上,用自己的潛意識沉浸遊戲,進行遊玩。這個時候控制遊戲操作的是自己的神經,但是,現有的VR裝置只能做到視覺上的沉浸。要達成原著情節那樣,在VR技術上還需要更進一步的同時,生物技術也得取得突破。
然後,AI技術也需要更進一步。
原作中游戲裡有很多智慧AI,比如桐人的“女兒”結衣,有了一定的“人格化程式”,可以與之類似真人一樣互動。整個遊戲運作中,也有大量類似AI。但是,現存最普及的商用AI就是各大手機廠商開發的語音AI。而且,現在與以Siri為代表的AI互動的時候,也會出現一些讓人忍俊不禁的內容:
因此,在AI上面的技術也要取得一定突破才能讓遊戲執行。
最後是安全隱患問題。
大街上這麼多人玩這個遊戲,不禁讓人想到當年的Pokémon GO熱潮。
但是,當年這個遊戲卻造成了不小的安全問題:
在遊戲釋出後148天裡,美國普渡大學的經濟學家 Mara Faccio 和 John McConnell在印第安那州的帕卡奴地區對此進行了深入研究,並最終發表了題目為《Pokemon Go造成的死亡》的研究報告。報告顯示只是在帕卡奴地區,Pokemon Go導致31人受傷,2人意外身亡,加上人員受傷和損壞的公共財物,整個地區的損失約在520萬至2550萬美元之間,如果將這個數字擴大到整個美國,那麼在將近5個月的時間裡,美國遭受的損失約為20~73億美元。
因此,關於這一類遊戲,也需要有關部門制定相關法律法規,規範玩家行為。
回覆列表
速度上足夠了,但是不管從安全性還是從實用性來考慮,都不會出現序列之爭的場面。首先在人員密集場所,進行大規模的移動、戰鬥等等,會造成圍觀,甚至可能造成騷亂和踩踏;從設計上來講,目前的AR技術實現不了刀劍神域裡面的狀態。