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1 # 光熱君
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2 # 正邪千載誰乎是
個人涉獵遊戲王不多,只是一知半解,但是可以從最簡單的分析:
1.機制。遊戲王是以隨從等級來確定使用的,而爐石是按照費用。大怪永遠是大怪,血量不會受到隨從攻擊而變化(效果除外),而爐石卻是透過血量交換,也就是一群小怪可以換掉大怪。也就是抉擇性比較強;遊戲王裡面存在回合外卡牌的使用(怪獸效果,陷阱卡等),而爐石基本回合內,奧秘算一個但是沒那麼好。
2.操作。爐石簡單易上手,但需要自己的考慮;遊戲王則相對難一些,而且容易秒崩。
3.容錯率。爐石是一個逐漸累計的過程,而且怪物攻擊力和血量比起來相差很大,注重解場和戰場;遊戲王裡面,怪物攻擊過高,大怪一旦站住,很難解掉就玩完。
總體感覺爐石更容易方便。
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3 # 開FUN了
剛好這兩個遊戲我都有玩過,【遊戲王】是玩過卡牌和PC端模擬器遊戲,【爐石傳說】是手機端和PC端都有玩。
先簡單說一下這兩個遊戲各自的特點吧。
【遊戲王】的卡牌遊戲是在1999年由同名漫畫改編髮售的,目前是吉尼斯世界紀錄認證的全世界銷量最高的集換式卡牌遊戲。
卡牌按照大類來分,可以分成怪獸卡、魔法卡、陷阱卡三大類。遊戲過程中,基本上一個玩家回合,有以下順序階段:(1)抽卡階段(2)準備階段(3)主要階段1(4)戰鬥階段(5)主要階段2(6)結束階段。
6個階段進行完畢,才算一個玩家回合結束,輪到對方進行玩家回合。
一般遊戲條件下,雙方初始基本分是8000,判定勝負就是一方基本分歸0的時候算輸,或者一方玩家輪到抽卡階段時沒有卡牌可抽也算輸。
遊戲王的卡牌遊戲由於誕生的很早,卡牌數量一直在隨著漫畫的連載而增加,玩法也在不停的推陳出新。由於我之前只接觸怪獸決鬥的篇章,對後來出現的什麼同調召喚,第一次接觸真的是一臉懵逼。
【爐石傳說】是暴雪娛樂開發的集換式卡牌遊戲,最早是2013年10月份在國服內測。
遊戲裡有9位初始英雄供玩家選擇使用,對應9種職業,不屬於卡牌,初始都是30點血,英雄技能2費。
卡牌有品質的區別,分為普通、稀有、史詩、傳說。類別大致可以分為隨從卡、法術卡、武器卡、英雄卡四種。
普通對戰模式種,雙方每個回合都會自動增加1點法力水晶,法力水晶是用來召喚卡牌的必要單位,回合結束後會自動回覆。判定勝負的方式就是當一方英雄血量為0時,為該方失敗,另一方勝利。如果在一回閤中,雙方都為0時,那麼就是平局。還有就是在一局對戰中,牌庫上限為60張,回合為50回合上限,達回合上限的話也判為平局。
那麼拋開對戰卡牌數,先後手和勝負判定方法,這兩個卡牌遊戲的區別我覺得有以下幾點:(1)怪獸(隨從)類卡牌召喚方式不同
遊戲王中LV1-LV4等怪獸牌可以直接召喚,LV5-LV6需要犧牲一張場上怪獸召喚,而LV7以上需要兩張。爐石傳說中則是法力水晶夠了,便可以使用高費卡牌。
(2)遊戲王中可以在對方回合使用自己的卡牌。
覆蓋在場上的特定的某些陷阱卡和魔法卡,在對方回合使用,摧毀對方戰術簡直不要太爽。
(3)爐石傳說中玩家擁有一個英雄職業,和特定的英雄技能。
好了,目前我就想到這些,不足之處還請見諒。這兩個遊戲現在我想應該是【爐石傳說】會火一點吧,手機端和PC端都可以玩,而且對戰方便,每日還有人物,還可以砸錢抽抽抽。而雖然我本人更喜歡【遊戲王】,但是我感覺,即使目前有遊戲王ygocore這個對戰平臺,但是好像國內玩的人不會很多,而且上手有點難度。流行程度還是不及爐石傳說。
也無妨,畢竟在我心中,遊戲王還是那個拿著卡牌在桌上決鬥的那個遊戲!
回覆列表
正好我很早就有想過這個問題,既然看到有人問了我就把我想到的分享給大家。
遊戲王和爐石傳說,都是作為現在世界上最著名的卡牌遊戲之一,兩者的差別也是非常的大。
首先是集換式卡牌的集換方式,這也是我覺得遊戲王好過爐石的最大一點。
爐石傳說對新人極不友好大家都知道,雖然從規則上游戲王的規則比爐石複雜的多,但是我是來打牌的,為什麼要花那麼多時間和精力放在收集卡牌上呢,自由組卡那都是建立在你有完整的卡池的基礎上的。
雖然這主要是因為爐石要賺錢的緣故,而且遊戲王實體卡可比充值爐石傳說要貴的多。
但是好在遊戲王有第三方的網上對戰模擬平臺,自由與他人對戰,完全沒有收集卡牌的困擾。
從遊戲規則上來說
遊戲王卡牌的使用是完全沒有限制的,除了每回合一次的通常召喚,其他的牌只要時機合適都可以用。
爐石傳說有費用的限制,每回合能用的卡牌和數量都在限制之中。
遊戲王的怪獸沒有血量,只要我攻擊比你高一點,就能穩吃你,來多少個都沒用。怪物有防禦表示。除了第一回合,怪物出場就能攻擊。一般必須清掉對方場上全部的怪才能攻擊玩家。
爐石中的隨從有血量,就算攻擊低,用幾個攻擊加起來超過血量的隨從就能打敗高攻的大怪。可以直接攻擊玩家,只有對方有嘲諷才必須要攻擊隨從。出場一般要等一個回合才能行動。
從遊戲玩法上來看
遊戲王的卡牌聯動性非常的強,而且沒有使用限制,每個回合能做出的操作和combo非常的多。
這張圖很多人可能都看過,遊戲王號稱 我有一百種方法讓你在第一回合活不下去。而otk的方法更是數不勝數。
相比之下爐石的otk可謂難上加難,滿血斬殺都是後期才能實現的操作了,所以爐石更偏向解場,把控對局節奏。
從卡牌來看
遊戲王的卡牌沒有限制,所有卡牌都能使用,導致近10萬張牌組成的無數的配合,你無法預料一張新卡的出現到底能和多少舊卡組成怎樣的combo。
而爐石中除了中立牌以外每個職業只能用自己的職業卡,而且爐石的卡牌數量比遊戲王少的太多。而且出新卡的速度也沒遊戲王快。
但是爐石多了不同職業的技能,但是創造了更多不同的玩法的同時也限制死了只能有這些,除了發現和偷,沒有辦法與其他的卡牌配合。
爐石靠著退環境來和削卡來維持平衡,而遊戲則是用每年更新幾次的禁卡表來影響環境。
從遊戲機制來看
遊戲王裡面沒有隨機性,所有的一切在情報已知的條件下都是可以預測的。絕對不會出現靠偶然翻的盤,和掏出不存在雙方卡組中的卡。運氣隻影響你的抽卡,導致遊戲王是一個靠計算和熟悉度的對戰遊戲。
而爐石裡面的隨機性實在太大了,對於從遊戲王過來的我來說實在是太不可思議了。發現機制和各種隨機召喚的存在使遊戲的可能性大大提升,不可預料的存在使這個遊戲增加了更多趣味的同時又少了嚴謹的競技公平。
或許這就是爐石傳說適合直播娛樂,更加大眾化的理由吧。
以上就是大致的關於這兩款卡牌遊戲的異同點的分析。