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1 # 一人飲酒我沒醉
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2 # 熊貓聊一聊
10%的技能攻擊力和其他性質的屬性提升是一樣的,但是計算方式不一樣,給大家詳細的講解一下:
目前地下城與勇士當中提升傷害的屬性可以大概分成三種:稀釋部分,不稀釋部分和衝突部分。
不稀釋不稀釋的成分就是樓主所說的技能攻擊力,在同樣的數值的情況下,技能攻擊力的計算方式不同於其他的傷害型別,技能攻擊力也採取的是乘法的計算方式。也正是這種計算方式,使得他的屬性並不會稀釋,也就是說,你有多少的技能攻擊力就能夠帶來多少的提升。
稀釋稀釋的屬性其實有很多:最終傷害(所有攻擊力),三攻,額外黃字,額外爆傷,百分比力智!
這上面的幾條屬性都是採用加法的計算方式,因此會帶來稀釋,在你獲得一件新的裝備的情況下,如果這些屬性數值比較高的話,那麼稀釋會非常的嚴重。舉一個簡單的例子,你原來有100%的最終傷害,那麼你在增加新的50%的最終傷害所帶來的整體的提升是沒有50%的,具體的提升為25%,整體削減的一半,可以詳細的看出,如果你自身所帶的魔巢屬性特別高的情況下,稀釋非常嚴重!
衝突目前會引起衝突的屬性只有兩種:黃字和爆傷!這兩種屬性通常會有一個括號裡邊的內容(傷害加成取最大值),碰到這種型別的取最大值的傷害就是會衝突的,所以在整一身裝備中只能出現一個相同的屬性!
這上面的所有的幾種屬性所帶來的提升在不稀釋不衝突的情況下10%的數值所帶來的提升也是穩穩的都是10%,但是大家現在更加傾向技能攻擊力!
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3 # 韓十六H
技能攻擊力不存在遞減,和白字和最終傷害增高之後會存在遞減,就像暴追和黃追就可以累加在爆傷和黃字,比例,技能攻擊力10%白字10%最終傷害10% 就不存在遞減都是10%。而都達到70的話,技能攻擊力就不會遞減,白字和最終傷害會削弱5%左右哦!
我2008年9月開始接觸DNF,在這9年多的時間裡積累的一些經驗很高興與你分享和交流。 技能攻擊力是86版本出了荒古武器後的一種新傷害,技能攻擊力不與任何傷害衝突,而且是乘算,舉個簡單例子,聖耀武器技能攻擊力乘算=1.4*1.22=1.708,而加算=1.4+1.22=1.62,所以乘算和加算的差距非常大。10%技能攻擊力來對比黃追、爆追、三攻、附加、所攻傷害的話,這個要看你自身穿戴的實際裝備,假如你自身都只有一種黃追、爆追、附加、三攻、所攻、技能攻擊力傷害的話,10%技能攻擊力的提升和10%三攻、黃追、附加、所攻、爆追傷害是一樣的。如果你身上多件黃追和多件技能攻擊力的話那麼,技能攻擊力的優勢就會完美呈現出來。往往身上裝備較多的傷害是附加傷害和所有攻擊力傷害,這兩種傷害邊際效應會逐漸遞減,所以越多收益越小,所以10%技能攻擊力相當於其他攻擊力多少要看自己裝備情況。
總結:反正不管怎麼穿戴,黃字和暴傷都要有而且不能重複,所攻、爆追、黃追、三攻、附加最好都有但不能多會稀釋,在都有的情況下,技能攻擊力越多越好。