回覆列表
  • 1 # 數學小王子高斯

    先說我玩過的喪屍遊戲吧,一個 dying light,一個dead rising,the evil within我覺得也可以算。

    論遊戲性,前面兩個可以算割草遊戲,惡靈附身有點生化的感覺,論劇情,生化完爆上面三個,不過要說恐怖遊戲,outlast是我玩過最恐怖的遊戲了,還有一個alan wake也不錯

  • 2 # ZANGIEF桑吉爾夫

    作為生化危機0-3的大叔遊戲玩家

    老桑簡單回答如下:

    生化危機在老桑看來,他與其他喪屍題材遊戲的區別,可能內容不止砍殺斬菜,也不止驚悚解謎,更多的是生化危機的主題思想,更偏向於一個警告,一聲警鐘,末日啟示錄!在暢快淋漓的遊戲進行過後,我這種玩家也會回味遊戲,感悟其中的啟示,至於遊戲設定今天看起來似乎很老套,但是對於老桑一個90年代玩上生化危機這麼優質的遊戲,當時非常震撼!

    所以綜上所述,老桑覺得生化危機系列之所以成為經典,就是與其他喪屍類題材遊戲的區別鮮明,那就是比較豐滿的故事線,與末日啟示錄思想。

  • 3 # 老克萊

    生化危機一開始由於ps機能的限制,只能設計成坦克式移動,所以殭屍設計的都比較笨拙,靈活的敵人都是生化武器,比如暴君,但為了遊戲性其行動也設計的比較慢吞吞,這都是ps機能限制的結果,其它型別殭屍遊戲都是近幾年pc上開發的,機能和20年前有天壤之別,所以殭屍都成了跑酷版了,玩著更刺激但也更割草了,不過最近的重製版生化危機2已經有了變化,雖然為了整體風格殭屍設計的還是很慢,但普遍都變得十分耐打,著名的暴君更是設計成了跟蹤狂,這就說明,只要沒有機能限制,當年的生化危機完全有可能和現在的跑酷類殭屍題材一樣設計

  • 4 # gudu12306

    一製作精良,遊戲在畫質和氣氛渲染上幾乎已經做到了極致。在細節上的把握也及其不錯,畢竟是大製作了

    二各代劇情有銜接,從一到七,每代的劇情之間都有銜接,這大概比較能吸引一些“回頭客”吧

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