回覆列表
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1 # 高達
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2 # 宿禮
老牌日本動漫,本來就是商業化的。但商業化也帶動了漫畫的傳播。因為在日本,動漫是個普遍的存在。從小孩到老人,幾乎都會選擇各自喜好的漫畫型別來看。小孩子看動漫,圖個開心,大人看動漫,就是一個看故事的過程,也是感動的過程。
不過也正是因為感動這一點,又恰好說明老牌日本動漫並不是只有商業化——其隱含對人性與社會的反思,觸動了人心中的柔軟,所以人才會感動。
例如我們熟知的《千與千尋》《天空之城》《風之谷》《龍貓》等等,我們能說這些經典是過於商業化的麼?不能。這些動漫電影的感染力蓋過了其中的商業化性質,所以,並不能說老牌動漫商業化太過了。
可以說,日本動漫本像是電影類別的,誰能阻攔人家電影掙錢的意圖?不可忽略的是,日本動漫裡劇情推動、人物塑造以及對人性的思考都是非常的仔細又成功的。單從這方面來說,日本動漫,或者說老牌動漫做得很好,即便帶著商業性質而面世,但其作用和意義卻是弱化了其伴生的商業性。這或者是近些年動漫需要學習的地方。
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3 # 背書包的松鼠
不管是否是老牌動漫。
請各位清楚一點:動漫做出來就是為了賺錢的。
試想一下,如果動漫公司不為了賺錢,不商業化,那它不早就倒閉了!那這下,你又能吐槽誰誰誰畫風不喜歡,誰誰誰劇情BUG太多等等嗎?
當然不能。
所以,多多支援正版,繁榮動漫市場才是各位小夥伴需要做的。
畢竟,你的二次元世界需要你自己來守護!
對,沒錯,然後你想說啥?你要抵制抨擊這種行為?還是要問為什麼過於商業化?
日本的動漫早已形成完成的產業鏈,(我就喜歡用工廠流水線舉例,你們接著笑抽呀~)一個標準的ip從誕生到興盛無非就是下面幾個步驟:
那麼一部動漫作品如何才能火呢?
觀眾喜歡看,自然就能火,那麼如何才能讓大家喜歡看呢?
1、劇情有較高但是不能架空群眾的思想境界。
2、畫面要炸裂。幀數要爆表。
3、各種“攝影師加雞腿”的鏡頭不能少。
4、針對粉絲種類而專門制定的內容策略。(宅腐萌肉燃)
那好,將上面幾個元素融入進作品中,基本上就火了,製作方也賺錢了,那你說,這算不算商業化呢?
動漫放在如今,就是一個商業化的事物,當然也會有非商業的純藝術性作品,或者藝術性較高的輕商業畫作品誕生,但是它們問世會有三種結果:
1、一作成名
2、不溫不火
3、沒人看
用心做成商業片的話,基本就是一座成名,但是做藝術片最多有1/3的機率成名(雖然這樣比不恰當)如果是你,你會選擇什麼?
對比電影行業,哪一部不是最終變成了商業片,純藝術性的作品大多沒有太好的收益,看看最近爆火的婦聯。
藝術家自古以來就是一個很尷尬的存在,不少著名畫家早期都不得不靠畫“那個年代的商業畫”來為生,更何況金錢至上的當今社會呢?
所以,有喜歡看的就看,不要考慮那麼多,未來,別說商業片,就連人工畫的動漫你都看不到了。