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  • 1 # 菜鳥AI搞機

    有時候我們玩遊戲的時候,會突然遇到延遲變成460的情況,人物卡住操控不了,遊戲畫面橫向漂移。這種現象就叫做斷流,很多人把斷流現象歸結為手機不行,配置不夠好,其實這是一種誤解。之前聯發科晶片的手機開始爆出大批次的斷流現象,我們第一次討論斷流,也是從聯發科X10開始的,但這個情況並不是手機本身的設計出現了問題,而是因為很多品牌路由器用的都是高通方案,比如極路由,小米等等。採用聯發科晶片的手機和採用高通方案的路由器網絡卡之間相容性不好,所以才會出現了較嚴重的斷流現象。

    那麼造成手機斷流的元兇到底是誰呢?接下來我就跟大家科普一下造成斷流主要的原因。

    基站切換:

    手機之所以能上網打電話發簡訊,是因為我們所在的小區都是被一個“基站“提供了訊號,你可以理解為一個訊號傳輸中心。每個基站都有一定的小區覆蓋範圍,幾何上的形狀就如一個蜂窩。如果你恰好在兩個蜂窩的邊緣上,距離兩個基站的訊號都差不多,就會產生一種我們叫”兵乓切換“的現象,手機訊號在不同的兩個小區之間來回的切換,這時候訊號就會非常的不穩定,反覆的斷線重連,時左時右。這時候別說玩遊戲斷流了,能流暢打電話都是問題。

    干擾:

    干擾分為外部干擾和內部干擾,外部干擾,簡單的說就是你附近採用2G/3G/4G移動裝置較多,或者同頻通道的干擾,影響了你的訊號的穩定性。干擾非常強的時候比如遮蔽儀,那就一點訊號都收不到了。內部干擾呢,簡單的說就是LTE基站本身的雜波干擾或者裝置之間的干擾,這個非常複雜,就不多贅述了。舉個生活中常見的例子吧,飛機上降落起飛時不讓打電話,就是為了防止干擾。

    高負荷:

    如果你居住的小區人很多,那你應該深有體會,白天大家去上班了,網速快的像火箭,晚上大家都回家上網衝浪的時候,網速就慢得像烏龜。如果用的是二三流的“共享寬頻“那就更嚴重了,比如長城寬頻,珠江寬頻這種。主要原因就是基站的網路負載率過高的時候,資料通道不夠了,就像早班高峰期擠地鐵,不僅慢——網速變慢,而且還常常擠不進去——也就是斷線。這種情況就只能讓運營商增加帶寬了。

    負載均衡:

    如果兩個小區一個人多,一個人少,也就是一個高負荷,一個低負荷。那麼基站就會用一種演算法把負荷高的小區的人訊號“乾坤大挪移“到負荷低的站上。那時候你就被強制切換了,切換的影響就是短暫的斷線。

    以上的原因只是LTE無線側的非常小的一部分,筆者也只是用通俗的語言的講述一些比較常見的現象。實際我們所體驗到的“斷流”還有更多更多的原因,這是一個“端到端”的過程,是一個從伺服器——運營商核心網——光貓——路由器——移動裝置的過程,任何一端出現問題都會導致斷流,手機只是其中小小的一環,是斷流的具象化,並不是斷流的主因。

    所以我們遇到的斷流九成以上都不是手機本身的問題,除非你手機用的是聯發科芯,路由器卻用的是高通芯。選購路由器的時候最好問問清楚,是用的什麼晶片,以免因為不相容造成不良好的體驗。

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