安排一下~
流水以前玩的多為買斷制的單機破解版遊戲,以前來說,流水是真的很少知道版權這些問題的,畢竟那時還不足以值得在遊戲裡面下成本(畢竟不是什麼大戶人家),能玩得到一款不錯遊戲已經覺得倍感滿足了,以至於有些時候大哥哥或叔叔送我一些遊戲時,我都感到懷疑過“明明可以不花錢就可以體驗到的遊戲,為何要花這冤枉錢呢?”
不過說實話,流水如今更傾向於買斷制遊戲,不管是單機還是網遊等產品。買斷制至少可以很好的保證一款遊戲不會淪為人民幣玩家的世界,公正平等的對待,大家都可以等機會的享有樂趣,遊戲的主動權是掌握在玩家手中的,一款值得入手的遊戲流水還是捨得下的現在。
而且對於買斷制遊戲來說,也是能更好的促進遊戲生態的發展,相對於點卡制和道具制遊戲,買斷制主要的價值體現在於遊戲本身,遊戲本身的豐富性是玩家所追求的,買斷制能更好的促進遊戲玩法和規則的多元化,其實主要的就是在於一個整體的創新,而不是內部固有思維的修改和增添,以至於國內目前大多都是區域性互相“更改”。
不過造成如此狀況並不完全是遊戲界“大佬”的錯,國外的確對孕育一款好遊戲有很好的“土壤”,比如優質的《紀念碑谷》等遊戲在國外國內都獲得了不錯口碑(想到這裡流水上次可是花了26塊買這遊戲)。不過看起來國內玩家並不是很接受買斷制,畢竟確實對於許多玩家來說玩遊戲先消費的理念著實不妥,玩家還是較之喜歡道具制消費(玩家的心理想法一切掌握在遊戲策劃手中),畢竟國內玩家是很好的潛在客戶,如今也有很多遊戲產商變著法來吸引國內玩家,主要的還是國內買斷制相對於以前的狀況好很多了(想想微軟一直不對於國內盜版的絕對制裁,屆時國內版權意識提升後,潛在價值感覺會很大)
在我們的印象中騰訊是“抄襲大師”,其實說實話,我更喜歡這是一種調侃,雖然騰訊是有那麼“成分”,但騰訊的作風更喜歡獲得一款遊戲的大部分權利,這或多或少也有對孕育一款優質遊戲有一定幫助吧,畢竟一款精緻的遊戲才能獲得大多數人的青睞。但更加有效有利的是與玩家的直接對接,“騰訊網易爭相宣佈建立支援獨立遊戲和正版遊戲的平臺,期望逐步建立各自真正精品遊戲的陣地”,我們在進步,期待以後更多優質遊戲出自我們手中,走向世界!
點卡制、道具制是遊戲的另一種盈利模式,具體如何盈利並不是我們關心的主要物件,只要不是過分的壓榨,大多數玩家並不會太較真,畢竟一款遊戲如果僅僅靠收費才能獲得體驗感,好像也沒存在的價值。這裡我想給“厭惡”遊戲的一些人一個建議:儘量在遊戲之間花錢,在遊戲內部少花錢,多體驗一些好遊戲,不一樣的體驗會給你不一樣的想法。
安排一下~
顧名思義,我們先了解一下:買斷制:花一次錢玩家就可以暢玩所有遊戲內容(包括後續的更新),無後續強制消費費用。點卡制:時間收費,跟網咖的經營模式差不多道具制:遊戲本身免費,但會對其中的一些道具(英雄、面板等)進行收費除買斷制遊戲不需要玩家考慮強制消費外,點卡制和道具制都或多或少要強行接受顯現或“隱藏”的強制性消費,就好比如聯盟的各種面板手感體驗起來,其實還是有些不一樣的。流水以前玩的多為買斷制的單機破解版遊戲,以前來說,流水是真的很少知道版權這些問題的,畢竟那時還不足以值得在遊戲裡面下成本(畢竟不是什麼大戶人家),能玩得到一款不錯遊戲已經覺得倍感滿足了,以至於有些時候大哥哥或叔叔送我一些遊戲時,我都感到懷疑過“明明可以不花錢就可以體驗到的遊戲,為何要花這冤枉錢呢?”
不過說實話,流水如今更傾向於買斷制遊戲,不管是單機還是網遊等產品。買斷制至少可以很好的保證一款遊戲不會淪為人民幣玩家的世界,公正平等的對待,大家都可以等機會的享有樂趣,遊戲的主動權是掌握在玩家手中的,一款值得入手的遊戲流水還是捨得下的現在。
而且對於買斷制遊戲來說,也是能更好的促進遊戲生態的發展,相對於點卡制和道具制遊戲,買斷制主要的價值體現在於遊戲本身,遊戲本身的豐富性是玩家所追求的,買斷制能更好的促進遊戲玩法和規則的多元化,其實主要的就是在於一個整體的創新,而不是內部固有思維的修改和增添,以至於國內目前大多都是區域性互相“更改”。
不過造成如此狀況並不完全是遊戲界“大佬”的錯,國外的確對孕育一款好遊戲有很好的“土壤”,比如優質的《紀念碑谷》等遊戲在國外國內都獲得了不錯口碑(想到這裡流水上次可是花了26塊買這遊戲)。不過看起來國內玩家並不是很接受買斷制,畢竟確實對於許多玩家來說玩遊戲先消費的理念著實不妥,玩家還是較之喜歡道具制消費(玩家的心理想法一切掌握在遊戲策劃手中),畢竟國內玩家是很好的潛在客戶,如今也有很多遊戲產商變著法來吸引國內玩家,主要的還是國內買斷制相對於以前的狀況好很多了(想想微軟一直不對於國內盜版的絕對制裁,屆時國內版權意識提升後,潛在價值感覺會很大)
在我們的印象中騰訊是“抄襲大師”,其實說實話,我更喜歡這是一種調侃,雖然騰訊是有那麼“成分”,但騰訊的作風更喜歡獲得一款遊戲的大部分權利,這或多或少也有對孕育一款優質遊戲有一定幫助吧,畢竟一款精緻的遊戲才能獲得大多數人的青睞。但更加有效有利的是與玩家的直接對接,“騰訊網易爭相宣佈建立支援獨立遊戲和正版遊戲的平臺,期望逐步建立各自真正精品遊戲的陣地”,我們在進步,期待以後更多優質遊戲出自我們手中,走向世界!
點卡制、道具制是遊戲的另一種盈利模式,具體如何盈利並不是我們關心的主要物件,只要不是過分的壓榨,大多數玩家並不會太較真,畢竟一款遊戲如果僅僅靠收費才能獲得體驗感,好像也沒存在的價值。這裡我想給“厭惡”遊戲的一些人一個建議:儘量在遊戲之間花錢,在遊戲內部少花錢,多體驗一些好遊戲,不一樣的體驗會給你不一樣的想法。