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  • 1 # 電競遊樂院

    首先回答樓主的問題:

    如何評價目前《決戰平安京》的運營模式?它與其他的MOBA手遊的運營模式有何不同?

    如何評價,是一款還算不錯的MOBA手遊。但是卻讓喜歡不起來,因為運營方式實在是不咋地,而且各種吹噓和宣傳真的優點過了。

    王者榮耀大家都知道,是2015年年底上線的,而且經過一兩年的發展,成為了國內第一款全民現象級的手遊,並且成為騰訊最賺錢的遊戲。

    2018年年收入達到291億。作為騰訊的老對頭網易遊戲能看著這麼一款MOBA手遊不眼饞嗎?肯定眼饞啊,騰訊遊戲是以抄襲起家,總不能只許你抄別人,不讓別人抄你吧。

    於是,抱著曾經大火過的陰陽師IP,直接改編成了MOBA遊戲。

    至於很多人說的操作介面和地圖等方面和王者榮耀沒什麼兩樣這個問題,小編還是要為平安京平反一波,這不叫抄襲,而是購買了操作模式版權。至於地圖方面,都是MOBA遊戲,地圖還能差別到哪去。大家都是你抄我,我抄他而已。其實關於遊戲抄襲這一方面,網易遊戲和騰訊遊戲常年在打官司,只不過普通玩家不知道而已,遊戲抄襲方面的官司,比較難打,取證等方面很複雜,所以兩家公司也就習以為常了,抄唄,官司輸了就賠錢唄。

    再來說回平安京遊戲本身。

    剛釋出時可以是以和王者榮耀競爭為目的的網易主打手遊產品。代號:MOBA。其實你老老實實的釋出遊戲,好好的做遊戲內容,玩家還是買單的。但是光這一個代號MOBA就能帶起超多的節奏。一款以日本文化背景故事為題材,慢慢日漫風格,半抄襲的MOBA遊戲,竟然號稱代號MOBA。那DOTA呢?LOL呢?王者榮耀呢?你代號MOBA?把其他遊戲,其他前輩還放在眼裡嗎?

    然後是遊戲內容,遊戲最佳化問題嚴重,經常崩潰。遊戲英雄式神嚴重不平衡。

    雖然網易遊戲現在的戰略就是推出一款遊戲後,要快速回籠資金,快速圈錢。但是吃相未免也太難看了一點,在不停貶低別人的同時,自己更加不擇手段。至於遊戲裡玩家,那更是不能提,決戰平安京,外號決戰孤兒院。掛機的,送人頭的,演員,噴子,無所不有。所有中國玩家遊戲劣根性都能在這款遊戲中體現的淋淋盡致。

    特別是還有特小眾的一群人,感覺決戰平安京難度高,操作度高,比王者榮耀難上許多,看不上王者榮耀玩家。滿滿的不知道哪來的優越感,還特別的能噴。難道都是陰陽師的後代嗎?決戰平安京難度都算高的話,那DOTA對於你們來說得高到什麼地步?

    決戰平安京2018年年度下載量是480萬左右,王者榮耀在發行第三年後下載量仍然達到2900萬。

    這就是號稱代號MOBA要幹掉王者榮耀的遊戲?除了不停的出式神,不停的坑錢,真沒發現這款遊戲的優點。讓我評價的話,承認,從畫面,音效等方面還算不錯。但是從遊戲內容,玩家素質等方面來說,不好意思,還真是看不上這款遊戲。

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