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  • 1 # 火三兒

    因為電影採用的是動態模糊,所以24幀就可以騙過眼睛。你可以試一試電影暫停後截圖,你會發現運動的物體會模糊,而遊戲還要讓你操作起來流暢所以必須高幀率,所以每一幀都是實打實的,所以遊戲截圖都也很清楚。

  • 2 # 格哥談遊戲

    其實有不少人都有類似的疑惑,同樣為了保持畫面的流暢度,為什麼遊戲的FPS要比電影高的多?

    我認為這其實有兩個原因:

    1.人類大腦對不同資訊的處理

    人類的大腦在接收到畫面資訊時,即便畫面消失依然會被視神經儲存一段很短的時間。而當出現與之相似的畫面時,人類的大腦就會自動補充兩個畫面之間的動態資訊,使得畫面變得連貫起來。

    一般的電影畫面中的資訊比較少,畫面變化差別相對也較小,即使有較大的畫面差距時也會透過剪輯、特殊場景過渡等手段解決,因此即使僅僅只有24FPS人類的大腦也能應付得來。

    而在一些大型遊戲中,畫面中的資訊要比電影多得多,其中還有玩家操作對遊戲的影響以及遊戲對玩家操作的反饋等等,在這種複雜的資訊處理過程中,如果遊戲的幀數過低就會導致玩家大腦識別出圖片與圖片過渡之際的間隙,就會感覺到遊戲不流暢。

    2.電影與遊戲的FPS穩定度不同

    電影的FPS一般是穩定的,但是遊戲則是不穩定的。

    電影雖然只有24FPS,但它的畫面穩定,幾乎不受外界影響(網速除外)。

    但是遊戲在不同配置的情況下的FPS還是有較大波動,甚者相同FPS的情況下,有的顯示卡流暢有的顯示卡卡頓,這也是無法避免的問題。

  • 3 # HY葉星

    首先遊戲執行時每秒所執行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和影片一樣,FPS越大,在螢幕上的影片就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS對於人的視覺感受已經沒有多大意義了,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。

    一般的電影,我們只是觀看就行了,主要考慮的是畫面清晰度,達到一定的值就行了,沒有卡頓。比如超清畫質,藍光畫質。所以fps值穩定在20多就可以了。

    而對於遊戲而言,人更多的要去操作遊戲人物進行各種動作,相應的場景不斷變換。從而人的主管代入感要求更高,所以就要求遊戲要有更好的fps值。一般遊戲都是40左右fps就可以稱之為流暢了。如果太低了你操作人物走兩步就卡一下,和卡成動畫片一樣,你幾乎要砸了機器了。

    每款遊戲都會有一個官方提供的最低配置要求,尤其是網路遊戲,但這個最低配置僅僅適用於將遊戲內的所有影片效果全部關閉的狀態下使用,而且網路遊戲中對於網速的問題是忽略不計的。

    只有提高電腦的顯示卡、記憶體才能在網路因素不確定的情況下達到最理想的遊戲流暢效果。

    尤其是大型遊戲,對幀率要求更高,不僅要畫面質量高,比如HDR超高畫質。還要流暢不卡頓。這還要說到我們平時買電腦時為什麼要買遊戲本和普通本的區別了。遊戲本處理器cpu

    更好,同時顯示卡也要足夠遊戲執行,記憶體也要足夠等條件。比如《戰地》系列等光遊戲就十幾個G。沒有好的配置沒法好好玩的。

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