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  • 1 # BadBrain1504

    鬼泣是一部動作遊戲,亮點是在於超高的可玩性,不是一週目看完劇情就行了的,多周目不同難度的挑戰,三個角色多重技能和武器的搭配應用,一個遊戲玩幾年是一點不誇張的。

  • 2 # 丶小秋先生

    畫面遠超4代,這點無容置疑。

    操作,太簡單了,簡直就是傻瓜化操作,無限滯空非常簡單,在空中幾乎就是完虐敵人,一場戰鬥完全可以很容易做到不結束不下地。

    怪物,一個字,太醜了,唯一有點帥的也就是那個拿日本刀會空間轉移的戴面具的怪物,其實也只是醜女中拔尖子而已,和4代的怪物比起來,5代的簡直就是連芙蓉姐姐也能是天仙

    劇情,不說了,很老套,不過這也不是遊戲的重點

    武器,蠻多的,遊戲取消了風格系統,所以打起來比4代自由不少,取消了鎖定,這點我覺得是一個進步,沒有了挑撥

    人設,說不上好也說不上壞。。

    boss戰,boss都非常噁心,是樣子非常噁心,孕婦,大便,垃圾堆什麼都有,一點也不帥,boss在快死時和途中都有些終結技,不會玩的人可能會說,怎麼boss打不死?

    遊戲流程,太失敗了,前面還好點,後面絕對有趕工的嫌疑,拿boss,馬里奧跳躍之類的關卡湊數,遊戲流程非常多要跳的地方,非常噁心。

    總的來說遊戲玩玩還不錯,要是想深入研究可能沒沒什麼太大價值。

  • 3 # 言半語

    鬼泣5火爆的原因在半語看來主要因為遊戲本身的品質就不錯,其次是鬼泣系列的聲名遠揚,最後還有些情懷的影響。首先題主所說的鬼泣5系列的劇情是有些老套,其實也沒錯。但這些都是大部分動作遊戲的通病,正義戰勝邪惡,這沒什麼好嘔病的。很多動作遊戲為了讓遊戲有點內涵和增加可玩性而採用了多結局的方式來掩蓋這個通病,例如黑魂和過兩天就解禁的只狼,他們用黑暗結局來提高遊戲的深度。但是鬼泣卻沒辦法這麼來搞,突兀的弄個黑暗結局出來,估計卡婊能被粉絲給罵死,一是因為這和鬼泣的風格相違背,二是鬼泣中一些角色的魅力已經有點凌駕於這個遊戲之上了,誰死了粉絲都有些難以接受。不過鬼泣5還是玩了一手雙結局,但是開頭就擼起BOSS的結局僅僅屬於惡搞而已。

    接下來我們來說說鬼泣5為何這麼火爆。在鬼泣5釋出以前,鬼泣系列中除了二代以外部部都是經典,遊戲的操作性強,連招爽快,角色炫酷,可玩性十分的高,一些玩家將鬼泣玩的賞心悅目(半語現在還記得當時有個叫V哥參上的UP主發的鬼泣3的連招影片,特別的華麗),遊戲的這些特點使得鬼泣系列擁有了大量的粉絲基礎,只要是說起ACT遊戲必少不了鬼泣。另外鬼泣5的釋出距鬼泣4已經有十年之久,雖然間隔了這麼長的時間但是玩家的期待並沒有降低,反而愈演愈烈。所以鬼泣5一經公佈就迅速引起了熱度,也吸引了大量的新玩家關注了這款遊戲。試玩版的遊戲體驗也讓大家放心起來,遊戲還是那個味,但丁還是那麼浪。

  • 4 # 明末哥

    但是得吐槽一下中文字幕....導致中國玩家強烈的憤慨,以至於第二天遊戲就被破解成功了,我只能說支(gan)持(de)正(piao)版(liang)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 合同沒有履行,必須要求兩個擔保的保證人同時承擔責任嗎?