Him原名Herobrine是Minecraft裡的一個bug產物,這只不過是社群玩家為了惡搞而杜設出來的一個都市傳說而已。實際根本就沒有存在過我的世界裡。但是它作為Minecraft社群的形象,一直被披上神秘的色彩,如果要將這個傳說新增到我的世界的困難模式中,應該有很多社群玩家為能夠一見Him的真容去玩,或者是為能夠將其擊殺基本上都會去玩吧。
因為有很多關於Him mod的版本中設定了很多Him出來,不過這些mod對自己認為的Him的定義各種不同,原作者Notch對Him也開過玩笑說是為了紀念自己去世的兄弟,然而Notch根本就沒有所謂的兄弟,這也難怪Him會如此的出名。
實際我的世界1.2.5版本之前系統出現錯誤的情況下,是會出現herobrine,不過這種機率比較少,Him出現的樣子很像一位遇難的礦工。根據mod版本的不同Him的能力也不同,實力上差距比較大!有完全攻擊力的但是沒有防禦力的,有無敵到根本用創造模式都沒辦法擊敗的,還有就想末影人一樣突然出現的,另外更有趣的就是召喚小兵的(幽靈),甚至還會跟其他普通玩家一樣會做小建築,擁有自我的意識。
原作者Notch有說過如果在遊戲中加入了這樣一個“嚇人”的bug,跟苦力帕是有區別的,對遊戲體驗並不好,因為會嚇到正在玩遊戲的小孩子,所以社群傳出來的Him不被加入到遊戲中也是情理之中。
不過要是Him的真的被加入到了我的世界困難模式,本喵估計會在開局之前就打造好對付Him的高階附魔武器,原因是困難模式只不過是刷怪和怪物種類和數量增強了,並沒有什麼其他的,加入Him的話可玩性更高但也更嚇人,因為你根本就不清楚他會從什麼地方冒充來,不過這樣遊戲就成了恐怖遊戲,全域性模式就是為了防禦Him的存在,似乎有點失去了的遊戲本身的生存意義,那就跟玩劇情模式的等著打boss沒有太大的區別。
雖然原劇裡有末影龍等這種boss,不過起碼是不會主動出來攻擊人,而且是有分地圖的,但是Him的新增的話,它是隨機性的就比較麻煩了,那遊戲下所有的建造和升級都圍繞打敗Him做準備,那遊戲的趣味性好像下降了很多,但是Him畢竟是個傳說,為了傳說去玩困難模式,很多老玩家應該都會去嘗試,但是萌新估計會被嚇哭,因為有人跟本喵反應過自己載入了Him mod後發現太可怕了,這輩子都不會再弄那個mod!
Him原名Herobrine是Minecraft裡的一個bug產物,這只不過是社群玩家為了惡搞而杜設出來的一個都市傳說而已。實際根本就沒有存在過我的世界裡。但是它作為Minecraft社群的形象,一直被披上神秘的色彩,如果要將這個傳說新增到我的世界的困難模式中,應該有很多社群玩家為能夠一見Him的真容去玩,或者是為能夠將其擊殺基本上都會去玩吧。
因為有很多關於Him mod的版本中設定了很多Him出來,不過這些mod對自己認為的Him的定義各種不同,原作者Notch對Him也開過玩笑說是為了紀念自己去世的兄弟,然而Notch根本就沒有所謂的兄弟,這也難怪Him會如此的出名。
實際我的世界1.2.5版本之前系統出現錯誤的情況下,是會出現herobrine,不過這種機率比較少,Him出現的樣子很像一位遇難的礦工。根據mod版本的不同Him的能力也不同,實力上差距比較大!有完全攻擊力的但是沒有防禦力的,有無敵到根本用創造模式都沒辦法擊敗的,還有就想末影人一樣突然出現的,另外更有趣的就是召喚小兵的(幽靈),甚至還會跟其他普通玩家一樣會做小建築,擁有自我的意識。
原作者Notch有說過如果在遊戲中加入了這樣一個“嚇人”的bug,跟苦力帕是有區別的,對遊戲體驗並不好,因為會嚇到正在玩遊戲的小孩子,所以社群傳出來的Him不被加入到遊戲中也是情理之中。
不過要是Him的真的被加入到了我的世界困難模式,本喵估計會在開局之前就打造好對付Him的高階附魔武器,原因是困難模式只不過是刷怪和怪物種類和數量增強了,並沒有什麼其他的,加入Him的話可玩性更高但也更嚇人,因為你根本就不清楚他會從什麼地方冒充來,不過這樣遊戲就成了恐怖遊戲,全域性模式就是為了防禦Him的存在,似乎有點失去了的遊戲本身的生存意義,那就跟玩劇情模式的等著打boss沒有太大的區別。
雖然原劇裡有末影龍等這種boss,不過起碼是不會主動出來攻擊人,而且是有分地圖的,但是Him的新增的話,它是隨機性的就比較麻煩了,那遊戲下所有的建造和升級都圍繞打敗Him做準備,那遊戲的趣味性好像下降了很多,但是Him畢竟是個傳說,為了傳說去玩困難模式,很多老玩家應該都會去嘗試,但是萌新估計會被嚇哭,因為有人跟本喵反應過自己載入了Him mod後發現太可怕了,這輩子都不會再弄那個mod!