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1 # 王者慢慢
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2 # Pano英雄聯盟
首先來談談約裡克這個英雄。
個人覺得他不存在於上單食物鏈中,沒有什麼好針對他的英雄,Q技能的高傷害高回覆及重置普攻給了他站擼的資本;W技能配合打野十分好用;E技能用來面對手長的英雄或配合被動打出小爆發;一手大招更是賴皮,不但可以進行分推,在打龍時還可以抗傷害。
約裡克之所以冷門,拋開腿短的缺點外,恐怕就是顏值太低了吧,畢竟這是一個看臉的遊戲,真的為約裡克抱不平。
個人認為妮蔻的大招太依賴於閃現了,以至於比安妮還需要,沒有閃現的話大招很難打中,除非是你在被人抓的過程中,敵方主動接近你,這次加強了妮蔻的輸出能力,變向的提高了QE的傷害,以至於大招,在沒有閃現的情況下,還是老老實實用它來保命吧
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3 # sgawen
在英雄聯盟中,平衡是設計師一直想達到的效果,但是,一代補丁一代神!對於掘墓而言,本來就不是什麼特別熱門的英雄,很多人在跟掘墓對線的時候不知道如何應對,因為特殊的技能機制,導致掘墓在上單的生態鏈中沒有太大的天敵,所以大招的改變也不會有太大的變化,至於妮蔻,這個英雄剋制的太多了,現在這麼一改,估計也是瘸了!
英雄聯盟一直致力於對遊戲平衡性的研究,這能夠避免某一個英雄過強或者過弱影響整體的遊戲體驗。在1月10日英雄聯盟在測試服更新的英雄資料來看,新英雄妮蔻再次慘遭調整,在此之前妮蔻已經多次被削弱,可拳頭的設計師們還是認為她擁有不少問題,於是又對她進行了調整。妮蔻是一個能夠化身成隊友模樣的英雄,這讓妮蔻有了很多的趣味性,可是她不只是擁有趣味性,她還有很高的傷害,比較穩定的控制,和穩定的AOE。技能覆蓋面如此廣闊的妮蔻卻不能在職業賽場上登場著實可惜,她從推出到現在都因為高傷害和BUG被拳頭的設計師緊跟不放,如今身中數刀的她又被"調整"。看來前面幾刀把她砍得太狠了。在此次調整中她的前期被動冷卻時間變得更長了,但是她的被動增加了新的增益:妮蔻在變身別的英雄時將會隱身,解除偽裝時將會獲得20%的法術穿透加成,持續4秒。從被動來看,妮蔻顯然是得到了加強。在測試服中,妮蔻的E技能的基礎傷害由80/125/170/215/260回撥至正式服的80/115/150/185/220,AP加成由0.6回撥至正式服的0.4,強化後的禁錮時間由0.75/1/1.25/1.5.1.75秒回撥至正式服的0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒。除了調整E技能的傷害,設計師還移除了妮蔻R技能的減速,但是新增了大招護盾值擁有0.4的AP加成。網友們對於妮蔻現在是強是弱的討論一直都在進行,你認為這樣調整的妮蔻是強是弱呢?除了妮蔻之外,得到很大調整的還有掘墓,自從掘墓改版以後就很少有人玩,只有在無限火力時才體現出他的強勢,可是無限火力並不是經常有。所以設計師對沒人玩的掘墓的被動和E技能的傷害都進行了加強,這本來是好事,可是有網友發現,掘墓的一級大招竟然要180秒的冷卻時間,這確實讓人難以接受。這兩個英雄做出的調整讓很多玩家都不知道他們到底是增強了還是削弱了,妮蔻新增了許多增益,卻也失去了大招減速,技能傷害等,掘墓有了技能傷害,卻讓大招變得非常寶貴,你怎麼看這次調整呢?