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  • 1 # 匿名是不是更好啊

    《風暴英雄》的天賦名稱大多中規中矩,但是有的也是槽點滿滿呢!下面我簡單列舉幾個:

    瑪雅的4級天賦:突然復仇,這個名字總感覺怪怪的,復仇就復仇唄,突然復仇是什麼意思?翻譯成“突然打擊”邏輯性也比這個強呀,反正我是不認同這個突然復仇。

    凱瑞甘的16級天賦:精債精償,這個“精”到底是什麼意思?即使是查了字典我也完全找不到合適的釋義,或許也是本人太愚笨的緣故吧,但是有些人解釋的就很“奇怪”了,我堅信不是那種意思。

    英雄的技能名稱大都能解釋的過去,但是迪卡德的技能的確有些槽點:

    故事講了一秒對方英雄就睡著了,我的天哪!凱恩老爺爺,我想睡覺!雖然是透過施法實現的操作,但是對此技能我還是不能釋懷。

    《風暴英雄》的英雄臺詞充滿著互動,既有一個遊戲內角色們的互動,也有暴雪在遊戲內自組CP的互動。這些像彩蛋一樣的臺詞很吸引玩家沉浸在其中游玩。

    當隊友在身邊時,你的行動你的狀態等都有可能產生臺詞互動。比如你治療了隊友,隊友的英雄一般會產生積極迴應的臺詞(不是玩家發出的)。這些對玩家來說都是積極反饋,收到這些積極影響,玩家會獲得稍稍的安心。

    不過阿拉納克是個特例,它在遊戲喜歡吐槽甚至是抱怨,無論是對隊友還是敵方,當然飽受摧殘最多的還是操控的玩家。你很難看到這種多嘲諷臺詞設定在其他moba遊戲裡出現,但是高堅果意外的有一些固定玩家,或許是英雄技能順手,也或許是喜歡這種反向激勵的臺詞,這種“反人類”的臺詞或許會出現的更多?這就不得而知了。

    這種“遊戲附加內容”暴雪向來製作的會很細,有些人就是喜歡這種精雕細琢的遊戲理念,但是風暴英雄什麼時候能夠真正火一把?我預測不到,只能拭目以待了。

  • 2 # 18183遊戲網

    兄弟你問到點子上了,風暴英雄在細節上幾乎沒有MOBA遊戲可以比擬,因為就連技能名字和天賦名字都非常的精彩和貼切(反之,比如某榮耀的技能名字簡直不堪入目)。

    這裡舉兩個有代表性的例子,高堅果和狂鼠。

    高堅果是星際裡面的英雄,其一直沒有直接將自己的招數公佈與眾,而阿拉納克的技能分別是,施虐、混亂打擊、心靈傳動、閃電奔湧、致命衝鋒、反擊,這幾個技能衝分表現出了人物殘暴的特點,並且擁有強大的反手能力和高額的傷害。

    而狂鼠是個守望先鋒的英雄,除了守望的技能組以外,天賦的設定是非常有一次的,比如炸自己減CD的竄天鼠(模仿了我們的煙花竄天猴),比如1級的天賦射的遠,名字叫加點角度,聽起來就像是把榴彈發射器抬高發射的更遠一樣

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