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1 # 17173遊戲網
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2 # 郵樂農品
我覺得南韓這個民族大部分人有這個國家榮譽感,比方說曾經流傳南韓旅行團在條件允許的情況下都會做本國的飛機;南韓居民使用汽車,品牌佔比較高的是南韓本土汽車品牌等等。
再比如說,南韓人在運動會上做的那些齷齪的舉動,為了冠軍不擇手段
甚至把中國的傳統節日都歸南韓發明的
可見這個民族現在是沒有什麼特別值得炫耀的,不然全世界都能知道!
《絕地求生》這個遊戲確實火過,世界活躍玩家確實挺多的,如果這個遊戲是美國開發的,美華人肯定不會頒發給他國家品牌大獎,因為美國的尖端科技太多,無論是軍事、航空、醫藥等領域,都有傑出的產品來給國家代言。
如果在中國,中國也不會這樣做,因為中國的軍事、航空、高鐵等方面也有傑出的科技來代表中國;
所以呢,我認為南韓給《絕地求生》頒發“國家品牌大獎”,純粹是近段時間南韓沒有什麼東西拿得出手,拿《絕地求生》來湊數。
以上評價,我沒有去考究問題的真實性,也沒有去仔細調查背景,從我的主觀方面來問一句,一款遊戲如果能廣泛提升國家形象,那提升的是哪些方面的國家形象,是否有資料來支撐?
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
《絕地求生》人氣連續數月下降,線上峰值半年降了兩百萬。即使如此,也掩蓋不了吃雞現依舊是Steam最火遊戲的事實,連南韓都給吃雞頒發了一個特別的獎?
最近,南韓政府授予《絕地求生》“2018國家品牌大獎”,對於這個“國字頭”的獎項小弟不明覺厲,上網查了後更是驚訝!
“國家品牌大獎”以往都是頒給奧運冠軍、大牌明星。比如幾年前火遍中國的韓劇《來自星星的你》的主演“都教授”金秀賢就獲得了這個獎。
南韓認為只有在國際上大火,並且廣泛地提升了南韓的形象,才有資格獲得這個“國家品牌大獎”。而《絕地求生》在Steam上打破“七項吉尼斯世界記錄”足以說明這遊戲確實火得一塌糊塗。
然而,至於這個提升“南韓的”國家形象,網友對此就紛紛吐槽。
“絕地求生,讓我感覺南韓就是個會瞎道歉,不幹事的國家”
“完了,這個遊戲完全成了南韓的!”
“獲得絕地求生獲得南韓外掛大獎。”
“外掛多,最佳化差,對南韓遊戲的印象越來越差!”
這次的獎項由藍洞的CEO金昌漢代表公司領獎,並且他還發表了獲獎感言,感謝公司,感謝國家,各種感謝,就是沒感謝“絕地求生”之父Brendan Greene,全程連Brendan名字都沒提!
小弟嘎綠共:絕地求生確實是讓吃雞型別遊戲大火,但僅從絕地求生運營來看,還真給不了玩家太好的印象。
一個正經問題:你對絕地求生的印象是什麼?