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1 # 矽釋出
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2 # 學海無涯樂作舟panda
圖靈測試是指一個人在不接觸對方的情況下,透過一種特殊的方式,和對方進行一系列的問答,如果在相當長的時間內,他無法根據這些問題判斷對方是人還是計算機,那麼就可以認為這個計算機具有同人相當的智力,即這臺計算機是能思維的。
圖靈測試是指一個人在不接觸對方的情況下,透過一種特殊的方式,和對方進行一系列的問答,如果在相當長的時間內,他無法根據這些問題判斷對方是人還是計算機,那麼就可以認為這個計算機具有同人相當的智力,即這臺計算機是能思維的。
電腦遊戲機器人圖靈測試是一個變種圖靈測試,其中一人的法官觀看和互動與虛擬世界必須在其他人有與世界互動的世界,遊戲互動機器人區分。
計算機遊戲機器人圖靈測試提出了在影片遊戲方面推進人工智慧和計算智慧領域。人們認為一個實施不好的機器人意味著一個次級遊戲,所以一個能夠透過這個測試並因此可能與人類玩家難以區分的機器人將直接提高遊戲的質量。它還揭示了一個有缺陷的概念,即“遊戲AI是一個解決的問題。”
重點放在與多人遊戲環境中的其他玩家互動的遊戲機器人上。與只需要做出最佳類人決策來玩遊戲或打敗遊戲的機器人不同,這個機器人必須作出相同的決定,同時還能讓另一位遊戲玩家相信它的人性化。
履行
“計算機遊戲機器人圖靈測試”旨在測試機器人與遊戲環境相互作用的能力,與人類玩家相比較,“勝利”不足。這發展成為一個有幾個重要目標的比賽:
有三個參與者:人類玩家,電腦遊戲機器人和法官。機器人需要比人類玩家更像人類。評分不是雙極的 - 人類和機器人都可以從1到5的等級進行評分(1 =不像人類,5 =人類)。除了隨機生成的姓名標籤之外,所有三名參與者在競技場中都難以區分,以減少諸如姓名或外貌等隨機因素影響評委的機會。聊天在整場比賽中都被禁用。機器人沒有被賦予無所不知的力量,因為他們可能在其他遊戲中。機器人必須僅對可能合理地提供給人類玩家的資料作出反應。人類參與者的技能範圍適中,沒有參與者對遊戲無知或能夠在專業水平上玩遊戲。2008年,第一場2K BotPrize錦標賽舉行。比賽是以2004年的虛幻競技場為平臺舉行的。參賽者使用GameBots 介面預先建立了自己的機器人。為了遵守上述條件,GameBots進行了一些修改,例如移除關於有利位置的資料或武器損壞,這些不公正地向機器人通報了人類可能需要學習的相關優勢/劣勢。