回覆列表
  • 1 # 冰與飛燕

    爐石有暴雪爸爸撐腰 暴雪爸爸有錢舉辦黃金聯賽 那麼遊戲王呢 其實在日本 遊戲王是有線下比賽的

  • 2 # 心累有話說

    比較時代不同。當時的電競還沒有發展趨勢,現在越來越多的競技比賽的增加。剛剛好這個時代流行的遊戲也有著比賽的機制,總得來說時代的趨勢改變著一些趨勢的發展。

  • 3 # Marlin丨馬林

    很簡單,網上沒有推廣普及的遊戲軟體呀,比如爐石原來也是線下紙牌類遊戲,當做成線上遊戲在加上推廣就是現在大家都在玩的遊戲了

  • 4 # 每日爐石卡組

    遊戲王一直是競技專案好吧。每年都有固定的比賽。KONAMI也有自己的官方大賽啊!

    遊戲王跟萬智牌一樣是OCG卡牌遊戲,實體卡牌,跟爐石傳說,昆特這些根本不是一個概念,也就沒什麼電競科研,因為遊戲王連電子遊戲都不算,雖然遊戲王一直都有在出自己的主機,掌機的遊戲,手機遊戲在運營的duel link這些,但一直都是閹割版,主體還是實體卡牌。

  • 5 # 叉維艾斯

    個人感覺有多當面原因,首先是時代不同,最近幾年電子競技飛速發展,而爐石傳說也正好擋上了這一趟列車。其次是運營平臺,爐石傳說有網易這個平臺,有一大群的魔獸玩家做支撐!

  • 6 # 遊戲小迷妹娜娜

    我是以前看遊戲王漫畫動畫才喜歡上游戲王的。

    1:我認為遊戲王最大的特點就是牌太多太複雜了,對新手非常非常不友好,而目前市面上,在中國吧,遊戲王很多是主機遊戲,所以玩的人較少。爐石成功主要是因為他規則相對簡單,要是複雜了也不會那麼火。除非把規則改成低齡化簡單化,但這樣又不是遊戲王了

    2:平臺原因,遊戲王的主要平臺是掌機主機這些,並不是電腦和手機,而且喜歡遊戲王的鐵粉更加熱衷於實體卡牌。而國內年輕的玩家在這方面不是特別care。但是,遊戲王的衍生產品非常多,他是集換式卡牌遊戲,實體卡牌方面比爐石成熟很多很多,但是並沒有什麼用,在國內這方面還是小眾。

    3:最後一個原因就是暴雪有非常非常強大的全球電子競技渠道。在中國遊戲王只是代理產品,並沒有很好的本土化,黑暗的風格等等在現在已經不太適應國內玩家的胃口了。而爐石在公平性方面做的真的是不錯的,想快速發展這點非常非常重要,需要去維護和修正。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問:爭渡,爭渡,後面是什麼?