玩好《方塊方舟》這個問題實在太寬泛了,特別是在這種沙盒遊戲裡面,因為它本身就沒有固定的玩法啊!
比如你熱衷於蓋房子,建個天安門、白宮、泰姬陵是一種樂趣。
比如你喜歡探索生態,那麼從渡渡鳥、霸王龍、幽靈龍、甚至元素精靈都馴服了,沙漠、詛咒之地、熔岩地穴什麼都跑個遍,也是一種樂趣。
比如你喜歡PPPPPVPPPPP,喊上一幫老哥,找個狂暴服或者混亂服,天天抄老外的家,喂他們吃屎,也是一種樂趣。
不過,玩法多不代表沒共性,要玩好《方塊方舟》,簡單來說,生存、成長、變強、對抗這套流程還是要注意的。
首先是生存。
《方塊方舟》這個遊戲在生存上十分擬真,會飢餓,會口渴,溫度高了會熱、低了會冷,打雷下雨刮大風,都有可能對生存造成問題。因此,活下來才能幹其他的,畢竟物質基礎決定上層建築。
在《方塊方舟》裡面,升級提供技能點,而技能點才能解鎖更多科技樹,其中一些對於成長、生存相當重要。所以建議新人一開始先擼草、擼木頭、採果子,有技能點了把木斧、木鎬、長矛、篝火學了做出來。這樣採集、挖礦的效率更高,也能夠開始打獵(畢竟熟肉比果子更容易漲飽食度),有一定的自衛能力,至少遇到森林狼、雙脊龍有能力反抗。
另外就是馴養,像渡渡鳥、漸新象這些可以馴服了,作為優良的肉質、皮革來源,後期還能搞農場做工業化養殖。而像雙脊龍、森林狼、無齒翼龍、三角龍、樑龍這些,有些可以當打手,有些可以作為交通工具,而有些甚至能成為你的移動堡壘——當然這是比較後期的事情了。
需要注意的是,比較強大的生物需要與其作戰,用毒箭等共計手段打暈之後,再給他們塞對應的食物,如此反覆才能夠馴養成功。
有了基礎,就是找一個地方蝸居,先別嫌棄,蓋個茅草房,有擋風躲雨的地方比住山洞還是踏實得多。要混亂服、狂暴服,還是儘量找個安全的地方躲起來,不然被抓取當黑奴可就慘了。
當然你若能找到組織,上面都不是問題。
然後是成長。
進入成長階段,你就需要提升效率,比如從木器變成鐵器,從冷兵器變成熱兵器,從散養變成養殖場,基本上成長階段就是圍繞著技能樹進行了。這個時候就需要花費更多的時間搭建水管,布電纜線,讓整個基地的自動化運轉起來。
有了一定基礎,也可以嘗試探險遊戲中的遺蹟,興許會發現一些傳說的裝備道具,遺蹟隱藏的藍圖。
事實上,玩到《方塊方舟》這個階段,你就會有自己的想法了,就像前面提到,最後是選擇做一個建築大師、探險家、戰爭狂人,完全取決於你自己。
玩好《方塊方舟》這個問題實在太寬泛了,特別是在這種沙盒遊戲裡面,因為它本身就沒有固定的玩法啊!
比如你熱衷於蓋房子,建個天安門、白宮、泰姬陵是一種樂趣。
比如你喜歡探索生態,那麼從渡渡鳥、霸王龍、幽靈龍、甚至元素精靈都馴服了,沙漠、詛咒之地、熔岩地穴什麼都跑個遍,也是一種樂趣。
比如你喜歡PPPPPVPPPPP,喊上一幫老哥,找個狂暴服或者混亂服,天天抄老外的家,喂他們吃屎,也是一種樂趣。
不過,玩法多不代表沒共性,要玩好《方塊方舟》,簡單來說,生存、成長、變強、對抗這套流程還是要注意的。
首先是生存。
《方塊方舟》這個遊戲在生存上十分擬真,會飢餓,會口渴,溫度高了會熱、低了會冷,打雷下雨刮大風,都有可能對生存造成問題。因此,活下來才能幹其他的,畢竟物質基礎決定上層建築。
在《方塊方舟》裡面,升級提供技能點,而技能點才能解鎖更多科技樹,其中一些對於成長、生存相當重要。所以建議新人一開始先擼草、擼木頭、採果子,有技能點了把木斧、木鎬、長矛、篝火學了做出來。這樣採集、挖礦的效率更高,也能夠開始打獵(畢竟熟肉比果子更容易漲飽食度),有一定的自衛能力,至少遇到森林狼、雙脊龍有能力反抗。
另外就是馴養,像渡渡鳥、漸新象這些可以馴服了,作為優良的肉質、皮革來源,後期還能搞農場做工業化養殖。而像雙脊龍、森林狼、無齒翼龍、三角龍、樑龍這些,有些可以當打手,有些可以作為交通工具,而有些甚至能成為你的移動堡壘——當然這是比較後期的事情了。
需要注意的是,比較強大的生物需要與其作戰,用毒箭等共計手段打暈之後,再給他們塞對應的食物,如此反覆才能夠馴養成功。
有了基礎,就是找一個地方蝸居,先別嫌棄,蓋個茅草房,有擋風躲雨的地方比住山洞還是踏實得多。要混亂服、狂暴服,還是儘量找個安全的地方躲起來,不然被抓取當黑奴可就慘了。
當然你若能找到組織,上面都不是問題。
然後是成長。
進入成長階段,你就需要提升效率,比如從木器變成鐵器,從冷兵器變成熱兵器,從散養變成養殖場,基本上成長階段就是圍繞著技能樹進行了。這個時候就需要花費更多的時間搭建水管,布電纜線,讓整個基地的自動化運轉起來。
有了一定基礎,也可以嘗試探險遊戲中的遺蹟,興許會發現一些傳說的裝備道具,遺蹟隱藏的藍圖。
事實上,玩到《方塊方舟》這個階段,你就會有自己的想法了,就像前面提到,最後是選擇做一個建築大師、探險家、戰爭狂人,完全取決於你自己。