4月22日本週開始之前AG已經經歷了6連敗,如果按照本個賽季的賽程來算的話,AG超玩會已經差不多輸點一半的比賽,如果不出現奇蹟的話AG超玩會季後賽基本沒戲了。
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1 # 森嗨
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感謝邀請,很開心回答你的問題。其實說實話,儘管今天AG超玩會在對陣EDG.M這場比賽中輸了,但至少在我看來蘭息和流蘇的迴歸是有幫助隊伍提升實力的,畢竟在被多次零封以後,今天的AG超玩會好歹贏了一局。而且不管怎麼樣,蘭息和流蘇倆人能在時隔大半年後,選擇為了AG超玩會的榮譽再次登上KPL春季聯賽舞臺,就理應該得到所有人的尊重,哪怕最後由於王者榮耀平衡性機制的原因而無法力挽狂瀾。 至於為什麼還會輸?我覺得是兩大因素造成的,其一和管理層的不作為脫不開關係,過多去幹預和限制了隊伍的B/P選擇權,相信今天觀看比賽的小夥伴們也都注意到,最後一局AG超玩會在自己已經搶到太乙真人的前提下,居然選擇BAN掉東皇太一,這波頭鐵的操作可是讓包括解說在內的所有人都沒看懂,不明白意義在哪?要知道MOBA類遊戲圈流行一句話:勝負在BAN/PICK階段,就已經決定了一半。 其二就是選手自身的因素,中單染安發揮存在嚴重短板,拿著隊伍裡最重要的輸出位卻總想著自己是個輔助,給對方造成的傷害從來都與經濟不成正比,甚至有兩局參團率居然還為零,這對作為唯一具有法術傷害的中單簡直是不敢想象的。另外邊路嶼秋的表現也很迷,不管是蘇烈的空大還是達摩的被帶節奏,都進一步把AG超玩會推向了無法逆風翻盤的深淵,試問還怎麼會不輸呢?