整個《彈丸論破》系列的正傳劇情有三部作品(第三部是動畫),而公認最巔峰,也是我最喜歡的就是這一作,在豆瓣有著9.3的高分,放在整個日本本格推理遊戲界,也是堪稱頂級的存在。
以至於在“彈丸論破”四個字的前面還加上了“超級”,可見SPIKE也對這部作品有著滿滿的自信。
不過舞臺從小小的一所希望之峰學園轉移到了由五座小島組成的避暑勝地“賈巴沃島”上了,更大的地圖也方便小高更加巧妙地安排劇情了。
玩法上的更上一層樓,更為刺激的學園裁判
前文也提到過過,系列巔峰的《超級彈丸論破2》,可以說是前作的昇華版,作為一款AVG遊戲來說,它的系統已經豐富到了一種可怕的地步了。
要說為什麼的話,皆因本作的重頭戲"學級裁判"部分,除去玩家腦內思考的邏輯以外,幾乎就等於是在玩一款ACT迷你遊戲大集合。
除去從前作繼承下來的“言彈系統”以外,本作的“學園裁判”的可玩性遠比前作要強得多。
新加入的"反論時間",玩法有些類似於《水果忍者》。用不同方向的斬擊,斬斷對手的言辭,代表著犀利的反論。
最後當對手被逼得理屈詞窮,而說出關鍵詞的時候,再以最強烈的反駁讓對手徹底啞火。
另一個全新小遊戲"邏輯深潛"則是標準的障礙型RAC,一路上躲避障礙物前進,活用跳板和加速帶,而在面臨分歧路線時,還要在瞬間判斷出自己應該前進的方向。
等在系統的步步引導下,完成賽道的時候,一個完整的推理假設也就此呈現在玩家面前。
天馬行空的詭計,個性更加鮮明的角色
假如說《彈丸論破》系列的魅力在哪,就絕對會提到其腦洞大開的詭計再加上一位位個性鮮明的角色們。
這作的角色設計上比起以前更加的大膽,小高將自己的惡趣味都體現在了角色們的言行上,細節蹦出的黃暴資訊量也更不知收斂了。
以及玩過前作的朋友可能都能發現,因為設定上各位角色都擁有隻屬於自己的“超高校級”才能,所以小高在構思殺人手法的時候大多都會將其與兇手的才能掛靠。
就比如前作中桑田超高校級的投球能力,就曾經作為案件的重要證據之一。
這一點在本作突出得尤為明顯,尤其是狛枝凪斗的超高校級幸運更是幾乎進入了神棍的領域。
有了這些超越常識的能力的設定,所有案件的安排設計都變得更為荒誕無稽和瘋狂,但是卻不會太過於出乎玩家的意料。
也就是說荒誕的設定讓整個故事變得天馬行空,吸引著玩家玩下去的同時又不會讓遊戲中的圈套詭計落入俗套,並且對故事的走向有著不可忽視的影響。
從而讓《彈丸論破》的推理方面變得更加精彩,富有魅力並吸引著玩家玩下去。
最富有代表性的就是粉絲們中一致認為最出色、最令人絕望、也是最令人讚不絕口的第五章,在手法上完全出乎人意料,以及故事的走向更是震撼了所有玩家的心。
你絕對不會能猜到發生了什麼,劇情就像失速的汽車一樣猛衝,一場最盛大的絕望輪舞曲活生生地透過角色的死亡來呈現在玩家的眼前。
不少淚點低的玩家甚至是經歷了從震驚——絕望——哭泣的這一過程打完的第五章。
整個《彈丸論破》系列的正傳劇情有三部作品(第三部是動畫),而公認最巔峰,也是我最喜歡的就是這一作,在豆瓣有著9.3的高分,放在整個日本本格推理遊戲界,也是堪稱頂級的存在。
以至於在“彈丸論破”四個字的前面還加上了“超級”,可見SPIKE也對這部作品有著滿滿的自信。
不過舞臺從小小的一所希望之峰學園轉移到了由五座小島組成的避暑勝地“賈巴沃島”上了,更大的地圖也方便小高更加巧妙地安排劇情了。
玩法上的更上一層樓,更為刺激的學園裁判
前文也提到過過,系列巔峰的《超級彈丸論破2》,可以說是前作的昇華版,作為一款AVG遊戲來說,它的系統已經豐富到了一種可怕的地步了。
要說為什麼的話,皆因本作的重頭戲"學級裁判"部分,除去玩家腦內思考的邏輯以外,幾乎就等於是在玩一款ACT迷你遊戲大集合。
除去從前作繼承下來的“言彈系統”以外,本作的“學園裁判”的可玩性遠比前作要強得多。
新加入的"反論時間",玩法有些類似於《水果忍者》。用不同方向的斬擊,斬斷對手的言辭,代表著犀利的反論。
最後當對手被逼得理屈詞窮,而說出關鍵詞的時候,再以最強烈的反駁讓對手徹底啞火。
另一個全新小遊戲"邏輯深潛"則是標準的障礙型RAC,一路上躲避障礙物前進,活用跳板和加速帶,而在面臨分歧路線時,還要在瞬間判斷出自己應該前進的方向。
等在系統的步步引導下,完成賽道的時候,一個完整的推理假設也就此呈現在玩家面前。
天馬行空的詭計,個性更加鮮明的角色
假如說《彈丸論破》系列的魅力在哪,就絕對會提到其腦洞大開的詭計再加上一位位個性鮮明的角色們。
這作的角色設計上比起以前更加的大膽,小高將自己的惡趣味都體現在了角色們的言行上,細節蹦出的黃暴資訊量也更不知收斂了。
以及玩過前作的朋友可能都能發現,因為設定上各位角色都擁有隻屬於自己的“超高校級”才能,所以小高在構思殺人手法的時候大多都會將其與兇手的才能掛靠。
就比如前作中桑田超高校級的投球能力,就曾經作為案件的重要證據之一。
這一點在本作突出得尤為明顯,尤其是狛枝凪斗的超高校級幸運更是幾乎進入了神棍的領域。
有了這些超越常識的能力的設定,所有案件的安排設計都變得更為荒誕無稽和瘋狂,但是卻不會太過於出乎玩家的意料。
也就是說荒誕的設定讓整個故事變得天馬行空,吸引著玩家玩下去的同時又不會讓遊戲中的圈套詭計落入俗套,並且對故事的走向有著不可忽視的影響。
從而讓《彈丸論破》的推理方面變得更加精彩,富有魅力並吸引著玩家玩下去。
最富有代表性的就是粉絲們中一致認為最出色、最令人絕望、也是最令人讚不絕口的第五章,在手法上完全出乎人意料,以及故事的走向更是震撼了所有玩家的心。
你絕對不會能猜到發生了什麼,劇情就像失速的汽車一樣猛衝,一場最盛大的絕望輪舞曲活生生地透過角色的死亡來呈現在玩家的眼前。
不少淚點低的玩家甚至是經歷了從震驚——絕望——哭泣的這一過程打完的第五章。