賽爾號精靈保質期長是一個很好的跡象,因為這樣做的話,遊戲才有很長時間的體驗性。再加上當前精靈已經強化到一個頂端了,再強化很吃力。例如聖甲·蓋亞這樣的精靈,即使放在現在都是巔峰一線精靈。卡漏洞低至一折79鑽,對於有雙機蓋的玩家來說,巔峰就是一場切換遊戲。精靈保質期太長,一定意義上是它強化的太早,想收手也收不住。主要格局還是從2015年後半年開始穩定。2015之前至2013後半年保質期太短、精靈單價太高這就造成了玩家漸漸不再願意買單。重新整理速度太快、精靈實力跨服大,就拿2013制霸巔峰很長一段時間的勇氣號來說,自從60米幣的烈焰號登場後,直接完美剋制,屬性四倍且速度還要佔優勢。2014年壓軸超進化也是,完美抵禦勇氣號。玩家被迫從2014年開始全年進入氪金黑暗時代,精靈迭代太快,直到後面連精靈面板也沒有保值性,玩家並不願意買精靈面板,且當時精靈面板也大多都是活動贈送獲得。有了保值性,玩家才願意付費。可以這樣想,在2015年大暗黑天全員買面板,後來發現除了幾個現在還有用外其餘都沒了用處,尤其是陣容好一點玩家更是用不上,面板沒有保值性,且面板不能繼承。只要精靈落伍,面板就跟著落伍,可以用葬生之蓮和葬生魔蓮的面板做比較。現在葬生魔蓮登場,葬生之蓮就意味著退出,面板也就跟著退出。遊戲體驗極差,只是精靈突破,連帶面板也被順走。只要精靈出場高、實用性強,那麼肯定玩家就付出的多。就好比索比斯,只要這個精靈有用,那麼它就能一直髮揮自己的作用。雖然曾經天河神將(八戒)也作為一代消強精靈,但就是因為魂印跟不上更新而退出時代的舞臺。現在退居師徒西遊羈絆加成。此類還有劉關張三兄弟等等,劉備自爆在速度上已經超不過先制+3的精靈了,張飛也因為BOSS封屬而當不了反彈。現在這一套彈傷套路被帝皇之御和六界帝神所替代,這就是時代進階。從2016年開始,精靈的水平跟著遊戲劇情走。越是在劇情中強力的精靈,在實戰中也發揮的是水平超高。這樣做其實很好,建立了精靈等級,區域也劃分清楚,一分錢一分貨讓玩家即使是花錢也覺得花的不虧。就像曾經說過的一樣,精靈值不值價格說了算,帝皇之御、年費至尊能標價100塊那絕對有它的道理。為什麼有的活動精靈是關卡計算,那是因為定位不同。對活動精靈花錢只是省時間,需要鑽石付費的,才是真正的收費精靈,例如天父奧丁、帝天戰佛、大輪明王等等。
只要建立一個持續的,能堅持下去的精靈圈子,那麼遊戲就能儲存下去。就像《口袋妖怪》一樣,一開始都是用普通精靈,但是後面有了神獸也就對普通精靈用的少了。雖然有像機蓋這樣的特殊精靈,但具體還是得靠自己的主流打法。有的玩家喜歡玩控、有的喜歡玩消耗、有的更喜歡瞬殺等等。等精靈出的多了,打法和精靈特色多了,遊戲也就形成了一個屬於它自己的福特系統。說真的當前的賽爾號已經不是那個原來只有2倍剋制,強化推隊的遊戲格局了,總體上有很大提升。
賽爾號精靈保質期長是一個很好的跡象,因為這樣做的話,遊戲才有很長時間的體驗性。再加上當前精靈已經強化到一個頂端了,再強化很吃力。例如聖甲·蓋亞這樣的精靈,即使放在現在都是巔峰一線精靈。卡漏洞低至一折79鑽,對於有雙機蓋的玩家來說,巔峰就是一場切換遊戲。精靈保質期太長,一定意義上是它強化的太早,想收手也收不住。主要格局還是從2015年後半年開始穩定。2015之前至2013後半年保質期太短、精靈單價太高這就造成了玩家漸漸不再願意買單。重新整理速度太快、精靈實力跨服大,就拿2013制霸巔峰很長一段時間的勇氣號來說,自從60米幣的烈焰號登場後,直接完美剋制,屬性四倍且速度還要佔優勢。2014年壓軸超進化也是,完美抵禦勇氣號。玩家被迫從2014年開始全年進入氪金黑暗時代,精靈迭代太快,直到後面連精靈面板也沒有保值性,玩家並不願意買精靈面板,且當時精靈面板也大多都是活動贈送獲得。有了保值性,玩家才願意付費。可以這樣想,在2015年大暗黑天全員買面板,後來發現除了幾個現在還有用外其餘都沒了用處,尤其是陣容好一點玩家更是用不上,面板沒有保值性,且面板不能繼承。只要精靈落伍,面板就跟著落伍,可以用葬生之蓮和葬生魔蓮的面板做比較。現在葬生魔蓮登場,葬生之蓮就意味著退出,面板也就跟著退出。遊戲體驗極差,只是精靈突破,連帶面板也被順走。只要精靈出場高、實用性強,那麼肯定玩家就付出的多。就好比索比斯,只要這個精靈有用,那麼它就能一直髮揮自己的作用。雖然曾經天河神將(八戒)也作為一代消強精靈,但就是因為魂印跟不上更新而退出時代的舞臺。現在退居師徒西遊羈絆加成。此類還有劉關張三兄弟等等,劉備自爆在速度上已經超不過先制+3的精靈了,張飛也因為BOSS封屬而當不了反彈。現在這一套彈傷套路被帝皇之御和六界帝神所替代,這就是時代進階。從2016年開始,精靈的水平跟著遊戲劇情走。越是在劇情中強力的精靈,在實戰中也發揮的是水平超高。這樣做其實很好,建立了精靈等級,區域也劃分清楚,一分錢一分貨讓玩家即使是花錢也覺得花的不虧。就像曾經說過的一樣,精靈值不值價格說了算,帝皇之御、年費至尊能標價100塊那絕對有它的道理。為什麼有的活動精靈是關卡計算,那是因為定位不同。對活動精靈花錢只是省時間,需要鑽石付費的,才是真正的收費精靈,例如天父奧丁、帝天戰佛、大輪明王等等。
只要建立一個持續的,能堅持下去的精靈圈子,那麼遊戲就能儲存下去。就像《口袋妖怪》一樣,一開始都是用普通精靈,但是後面有了神獸也就對普通精靈用的少了。雖然有像機蓋這樣的特殊精靈,但具體還是得靠自己的主流打法。有的玩家喜歡玩控、有的喜歡玩消耗、有的更喜歡瞬殺等等。等精靈出的多了,打法和精靈特色多了,遊戲也就形成了一個屬於它自己的福特系統。說真的當前的賽爾號已經不是那個原來只有2倍剋制,強化推隊的遊戲格局了,總體上有很大提升。