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  • 1 # NGA玩家社群

    首先csgo國際服的門檻對於電腦硬體來說不算很高,但是對於網路的要求就是很高了,基本上每個加速器的包月價格就在30元左右,這對於當初大多數玩家都是一種麻煩的存在。

    其次在於國際服的時期,那個時候的csgo還是需要花32元去進行購買的,並且那個時期steam並不像現在這樣在中國如此普及,而steam的普及不得不提到H1Z1和絕地求生了,可以說是這樣兩款遊戲加速了steam在中國的普及速度也可以說是加快了完美代理csgo的速度。

    最後其實還是中國遊戲市場環境導致的,在前文中我們提到要花32元進行購買,但是在中國以往的一個玩網遊我還得花錢去買斷?這樣的想法中,不免會導致它變成一個小眾遊戲,而絕地求生和H1Z1這樣的遊戲火起來主要是因為跟風導致,有多少玩家只是玩了一段時間後就將其解除安裝。

    上手難度太高,csgo和老cs屬於是一樣的,打死人才能獲得經濟,這樣才能買槍,但是現在大多數玩家接觸的fps遊戲大多以cf那樣的我買完槍進去就突突突,使得很多玩家體驗並不好,但是就是這個體驗不好才使得csgo成為硬核fps遊戲,從一個遊戲人的角度去說,我並不希望csgo像cf那樣進入遊戲拿槍突突突,而且後期出什麼亂七八糟的東西。

    雖說csgo進入國內之後,在中國並不算火,玩家雖說有漲幅,但是還是一款硬核小眾遊戲,有的時候玩家多不見得是多好的事,玩家多起來慢慢就會一系列的問題出現,這並不是什麼好的現象,包括我自己現在有時候都很少去玩一些什麼火爆的遊戲啊,因為火爆不代表真正適合我去玩,玩遊戲,就是要開心。

  • 2 # 夜色有話說

    關注夜色不迷路,夜色帶你上高速。這裡是解說夜色,一個愛分享乾貨的答主。

    玩CSGO世界服門檻並不高(包括硬體和網路),為什麼直到國服開啟才湧入大量玩家,這些玩家之前去哪兒了?

    首先,CSGO的門檻其實不低,雖說不怎麼吃電腦配置。不過,網路上CSGO還是有很大問題的,南方網路還好點,有些地方能達到30以下。北方的網路在玩官匹的時候經常延遲會在100以上,所以北方的小夥伴想要流暢的體驗CSGO還需要購買VPG,這對於大部分玩家來說還是很麻煩的。其次,CSGO是硬核遊戲,本身玩法有一定的難度門檻、要求玩傢俱備一定水平的能力才能正常的享受遊戲樂趣,其困難於上手或風格設定過於獨特、所以CSGO的受眾群體比較小眾。而且,國內由於有騰訊的CF幾乎佔了全國百分之九十的FPS市場。所以,CSGO這些年在國內才一直不慍不火。

    直到完美代理了CSGO的國服,外加上完美大理的宣傳CSGO才被中國玩家所熟知。

    其實,CSGO被完美代理後,在中國也不算火,玩家雖說有所增加但是還是脫離不了小眾遊戲的行列。據網上統計資料,CSGO國服的活躍玩家數不到一百萬,日活躍數更是不到5萬。夜色估計雖說完美也做了大力宣傳,但是可能還是由於CSGO的硬核模式,以及現在FPS類吃雞、CF分走了國內大部分玩家,導致CSGO還是火不起來。

  • 3 # 可真是個壞寶寶

    大家好我是遊戲君!

    其實題主的說法是有問題的,CSGO國際服的門檻還是挺高的,不僅是一個48元,為了遊戲流暢不卡頓還要加上二三十塊一月的加速器。如果想玩的爽一點,機械鍵盤,遊戲滑鼠得買一套吧?要是想上個大地球,總要來個gtx1080吧?144的顯示器總得有吧?

    第二,說說國服開啟為什麼湧入大量玩家的問題。還是遊戲廣告宣傳到位了。不知道常看電影的朋友有沒有這樣的經歷,反正遊戲君每次去完美世界的電影院,電影上映前的廣告,廁所牆上貼的通通是CSGO國服的廣告,完美世界真的下功夫了,又送龍狙又送箱子的,這個遊戲經過這樣的大宣傳,玩家不來才怪呢。

    第三,說說這些玩家去哪了?在玩別的遊戲唄!steam說實話在中國是沒有普及的,至少十個人最多隻有兩個知道,而騰訊網易的遊戲可是人盡皆知。三億滑鼠的槍戰夢想說不定就有個幾百萬跑到CSGO國服尋夢了呢?

    其實說到底還是硬核fps遊戲在中國還是小眾。沒宣傳,沒使用者,風頭都被英雄聯盟搶走了,現在多了這麼多玩家不是一件高興的事情嗎?還是希望老玩家們善待萌新,打的不好說兩句就行了,文明遊戲,別仗著自己遊戲時間多了幾個小時就張口閉口都是別人家人。

    不過還是要吐槽一下,國服開服都半年過去了,官網畫面一直沒更新。

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