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1 # 使用者96048270998
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2 # 小苦不是苦瓜
第一反應有3種
1.遊戲終於更新了,快去看看有什麼福利沒,呵呵呵(找福型)
2.開始我的新氪金任務,(大佬型)
3.加油在新道具的幫助下升級(技術型)
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3 # 運輸船的記憶
第一反應是與我的關係不大。
個人認為遊戲的裝備是不斷更新的,效能是不斷強大的,作為一個微氪黨,沒有多少閒置的資金,一般都是看得過去就行了,自己滿足沒有其他的想法。
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4 # 伊人卿
1、看公告版本更新基礎內容
2、看最新上架面板,是否需要氪金…
3、實戰體驗最新更新內容…
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5 # 啟薈科技
關於這個問題,我們雖然是遊戲開發者,但我們在入行前也是玩家,親身經歷帶來給你答案!
我算是中國第一代網遊玩家,最早玩百戰天蟲、泡泡堂等等,那個時候只管好玩,每次版本更新我並沒有任何波動,只是關心開放了什麼新系統而已。
後來玩《傭兵傳說》,每一次更新那是扣動了我的每一根心絃,因為每次更新都會感覺出了新東西,BOSS的爆率改變了,boss的重新整理時間也要重新計算了等等
然後到了2004年,中國網遊轉折點,中國產遊戲《夢幻西遊》上線了,現在仍然活著,暑假期間我玩了一個骨精靈,開學後不就就公測了,開始收費,然後我當時利用一些小技巧(你懂的)搞了很多遊戲幣,全部拿去賣了,這是公測遊戲更新最傷心也是最喜悅的一件事,傷心的是我作為小學生沒錢玩,喜悅的是我居然賺錢了!(當時我根本不知道遊戲幣可以換點卡,不然我那遊戲幣夠一輩子的)
退坑後開啟了我玩的最久的一款遊戲《天翼之鏈》,長達8年,歷經全球所有官私服的興衰,所以重點來了,我靠天翼之鏈在那個豬肉3元一斤的年代掙了幾千元,靠的就是每次更新。
頁遊和手遊的更新其實不是那麼重要,因為都是快餐遊戲,遊戲裡面的道具基本都是繫結的,你別想賣掉,開發商也根本沒有想過線下經濟體系。
端遊是長線設計,很不一樣了,每一次大更新,如果出了新裝備,必然會有一批曾經值錢,甚至很多大R花幾萬買的裝備和材料變得一文不值,隨之而來的一批新裝備成了市場的新寵!如果不是休閒玩家,一定要關注每一次更新的內容和掉率的改動,提前囤貨有時候會讓你一夜成為土豪!
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6 # 醜賤賤
對於英雄聯盟來說,我會看看適合哪些英雄,而這些英雄自己是不是擅長,也回去看是不是有什麼天賦特別搭配以及會受到哪些裝備的剋制等等
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7 # 不要叫我盒子精
WC 出新裝備了 先看別人玩好帥啊裝備好厲害,終於更新完了,馬上上去試試手......最後 這什麼玩意兒 太垃圾了
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8 # 三水娛樂剪輯
就拿王者榮耀來講,首先要去訓練營嘗試一下,在開局的時候選擇對面英雄為魯班,如果說能殺死魯班,那麼這就是一件好裝備。新賽季在17號更新哦,應該還是老樣子會推遲更新時間,安卓區會先更新。
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第一反應是與我的關係不大。
個人認為遊戲的裝備是不斷更新的,效能是不斷強大的,作為一個微氪黨,沒有多少閒置的資金,一般都是看得過去就行了,自己滿足沒有其他的想法。