回覆列表
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1 # 空腹喝烈酒
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2 # 唐僧遊戲
可以說都是現實需要吧。遊戲有遊戲的需要,電影有電影的需要。
遊戲需要流暢的畫面和操作畫面感,試想下:如果獸人在遊戲中的畫面體型很大,人族單位很小,如果獸族和人族高人口部隊混戰,估計選手都看不到人族的單位了,因為體型大給遮住了啊,那還談什麼操作。我再舉個列子,如果獸族體型很大,人族去打野刷寶物,此時獸族派一個大G,站在野怪邊上,寶物爆出的時候,大G站在寶物上(邊上),你人族怎麼撿寶物呢。這個正是魔獸遊戲的優秀之處,大家應該玩過那種英雄與英雄或者英雄和寶物可以重合,或者是個別的遊戲單位體型很大,可以遮住你視線的遊戲吧。
比如LOL中的一個最大體型的大蟲子,其他體型下的單位在他腳下,你都看不到他了,你怎麼攻擊他呢?
這個夠形象了吧,LOL中就這個特列。
電影需要真實感和吸引你的眼球,肯定是搞的巨大,奇怪什麼的,觀眾看得更帶勁。你再試想下,如果魔獸電影裡的人物,單位,都是差不多的體型。要你去看電影,你肯定要大罵:什麼破導演,什麼垃圾製作!這都拍的什麼電影。人物畫面感這麼差,巨人看上去和人類一樣小,這也太沒有常識了!
如果後期還有魔獸電影的續集出來,我想暗夜精靈的單位,山嶺巨人的體型特效會更巨大。值得期待。
總結:電影肯定是從觀眾的需要出發的,而遊戲是從滿足玩家的需要出發的。所以出現題主所說的差異,再正常不過了。
相差還是大的,但是比起電影就沒那麼明顯了
畢竟是遊戲,為了保證大家在同一個螢幕內的視野,牛頭人要真這麼大,你玩的時候看到的就只是一個屁股了,如果把視角拉到牛頭人看起來和人類一樣,那麼你看到的小怪,和人類看到的小怪大小就不一樣了。人家是個拳頭大小,你是個螞蟻大小