首頁>Club>
這兩種玩法到底進行了如何的修改?
6
回覆列表
  • 1 # 熱血傳奇二狗哥

    大家好,我是說話好聽,長得好玩的貝斯手。職業明日之後,感謝一波關注。

    明日之後的交易市場頗有些傳奇色彩,最早的時候一把UZI可以賣到20W金條,而後高分子又讓玩家痛不欲生。

    但是當職業專屬材料出來後,原以為可以大賺一筆的玩家卻發現,材料全部暴跌,越來越不值錢,真實原因就在策劃修改的2大玩法。 下面一起來看看吧。

    首先說一下

    不管什麼遊戲策劃都有一個任務,就是回收遊戲剩餘的金條,否則沒人氪金的。 而明日之後的市場機制中,玩家依靠自己採集,自己製作,系統很難回收金條。

    不過每個人採集的肝度不同,在加上專屬材料,這就必然促使了市場交易會異常發達,那麼回收金條的重任就在市場,交易稅就是回收金條的一個主要手段。

    當然,這是理想的情況,但是現實情況如何?市場雖然交易了各種材料,但這些材料最終流向,多半就是做武器和裝備。

    而武器和裝備的最大消耗就是大學一條龍和抄家。 鑑於之前在監管部門的壓力下,以及諸多玩家的對抄家玩法的反感,抄家已經不會造成任何損失。 而大學也被改成不消耗耐久的玩法,降低95%的耐久消耗,在加5%的天賦,基本上忽略不計了。

    而整天喊著改耐久的玩家,恰恰就是一群大學混子。 在策劃修改了這2大玩法後,遊戲中的武器消耗大幅降低,大家可以摸著良心說,只要不是肝帝,大部分玩家的武器是不是比以前用的時間更長了?

    這導致了平民買槍的速度銳減,沒人買槍,軍火商自然是賺不到錢了,那軍火商會怎麼辦啊?拋售庫存的事情就出現了,反正軍火商只有還有1金條可以賺,賣了也不心疼。

    不過這種情況,對於半成品玩家就很尷尬了,軍火商不秒半成品,這種影響向下傳到,自然導致原材料暴跌。 不知道那些整天喊著改耐久的玩家,自己賣不賣專屬材料,這也許就是搬起石頭砸自己的腳吧!

    聯絡到我們開頭說的金條回收機制,現在的市場交易情況,稅金回收的金條屈指可數,策劃只有開95,實際上變相用95來取代了AK47,直接暴力回收金條。 如今高分子也減少了一個產量,這是為什麼?不就是策劃為了讓高分子漲價,變相也是為了回收金條。

    最後的結果,只能是策劃、玩家、商人三方都輸的結果,這也就是為什麼,遊戲策劃一直給人感覺很傾聽玩家意見,很熱心修改遊戲,但是卻越改越不受待見。

    願你三冬暖,願你春不寒;願你天黑有燈,下雨有傘;願你一路上,有良人相伴 。

  • 2 # 改名好難啊

    市場崩潰,策劃的鍋唄,本來想著有專屬可以賺一波,結果呵呵,首先,鋼管不用鋼,火藥不用硫磺,別的先不說,尊重下物理也不會這樣其次,礦工的矽做的鋼只有那幾個用的到,然而他媽的除了ak全是做了基本上就是永久的!!摸心肝狙擊還沒幾個人用,都是m24 ,櫃子,炸彈汽油桶?兩個鋼!!做了就是永久,既然是永久,再大的市場也會飽和的,玩你媽啊?頭消耗快,布的價格血高,困樹葉也是價格也高的離譜,矽連一半的價格都沒有!鋼管不用鋼,這是市場崩潰的最重要的一點,別說困樹葉難搞,說的矽精礦不難搞樣。一個MP5想不明白竟然用布!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 今年618,預算4300,哪款手機划算?