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  • 1 # 守望英豪

    因為團隊收益高,近戰,遠端都需要TT。

    說sm裝備便宜的,你們以為獵人是排骨?就現在的宣傳力度,到時候漫山遍野的LR,SM的裝備極有可能被頂的很高。

  • 2 # 遊戲旅行者小小

    魔獸世界懷舊服現在的香草版本已經走向了尾聲,可以說玩家們的心思大部分已經開始轉向到了燃燒的遠征(TBC)版本。對於這個版本,正式服曾經有一段遙遠的記憶,這個版本聖騎士和薩滿不再是陣營專享,而且所有職業都有了新技能和新天賦,每種天賦都有了機會可以下副本,相對來說非常平衡,因此玩家對於這個版本評價非常高。

    這許多更新都讓遊戲增添了很多可玩性,但其中最重要的一個更新是薩滿多了一個神技,部落稱為嗜血,聯盟稱為英勇,可以讓所有小隊成員的近戰攻擊,遠端攻擊和施法速度提高35%,持續20秒。在這樣一個強調急速的版本,在這20秒內相當於能提高一個小隊35%的DPS,再加上2.43版本還沒有嗜血的時間限制,團隊可以用調換薩滿所在小隊的辦法來保證最高DPS的小隊一直有嗜血存在,從而變相的降低了副本難度。也正因為此,薩滿差不多就是TBC團隊副本的第一職業。由此可以預見,懷舊服的TBC薩滿也即將成為最熱門的職業。

    而除了這個嗜血技能這個原因之外,還有多種原因會使得薩滿成為第一職業:

    薩滿不再是隻能恢復天賦下副本,現在三系薩滿都有副本的一戰之力

    恢復薩滿有了大地之盾,套盾的玩家被攻擊就會回血,使得薩滿一定是T必不可少的治療;元素薩滿有了天怒圖騰,可以使得小隊成員的法術命中機率和法術暴擊機率提高3%,成為了法系小組最好的輔助;增強薩滿風怒圖騰和風之優雅的不停切換是物攻組的最好輔助。這所有的技能綜合起來,讓薩滿對於每個職業都能起到非常大的輔助作用,再加上元素薩滿和增強薩滿自身的DPS也不算差,自然的也讓自己在副本中有了位置。

    玩家自身的功利

    懷舊服一直因為金團是主流的存在,讓玩家變得比較功利,甚至不少玩家就是利用金幣可以變現的辦法而成為了職業玩家,再加上GZS的存在更推波助瀾了這種畸形的遊戲環境。而TBC正因為薩滿變得非常強勢,從一個一般需求的職業變成了25人團隊就至少得5個,甚至7個位置的英雄職業。那麼不少玩家肯定會專門的練級薩滿號來專門打副本,就像如今懷舊服不斷的用各種小號跟金團這樣的辦法,將來就是用無數的薩滿小號來跟金團。

    當然,還要看到的是,如果單純看薩滿的可玩性,薩滿並不是一個操作性要求高的職業,甚至可以說是一個無聊的職業。不管哪種天賦,基本就是幾個技能來回切換,而且爽快度是遠遠不如一些純粹DPS職業的,所以在以前正式服雖然位置多,但還是會出現24=1,來個會開嗜血的薩滿這樣的笑話。但儘管如此低要求,還是有不少團隊湊不齊足夠的薩滿。而且還有一點,將來的SW副本會特別要求有足夠數量裝備達標的薩滿才能應付副本,這並不是每個玩家都能應付下來的。但儘管如此,將來的薩滿一定會是TBC第一職業的存在。小夥伴們,你們覺得呢?

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