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  • 1 # 愛電影愛剪輯

    說實話,覺得還不錯,拍攝的手法有生澀的地方,但也有閃光點,該表達的東西都表達出來了,該講的故事也講清楚了。特效很棒,世界觀很龐大特別,充滿了天馬行空的想象力。

    爵跡3D全CG動畫是國內此類先驅,做的真的不比國外差,場景規模恢弘,打鬥畫面精彩,而其音效也是花了功夫的。作品整體華麗大氣,帶著一些哥特風格的元素。

    CG技術本身有侷限,所以人物打鬥動作和真人相比差距還是有。和魔獸和阿凡達就別比了,不是一個型別和水準的片子,投入差別甚大。故事本身不錯,拍出來如果不是這些演員,估計才會得到鼓勵。純CG電影拍到這個水平,全球範圍上也選不出幾個了。選的都是有爭議的演員尤其是幾位女主,無一例外都是爭議頗多。看到片尾幾十位製作人員一色的中國名字還挺感動的,故事是聽明白了而且接受了這個世界觀之後莫名還挺期待第二部的。

    但是用遊戲的即時演算和電影CG相比較,本身已經照顧到國內三維動畫的起步問題。如果說拿量子破碎或者神海4這種新引擎和建模技術的作品當對手顯得還不夠公平的話,那麼爵跡某些場景的紋理已經敗給了COD4:即便那是一代經典FPS,卻也是九年前的作品了。

    爵跡吸引人的從來都不是那些大戰的章節,而是點點滴滴,一環扣著一環,穿插著無數的回憶,在回憶中解謎。但是爵跡電影拍得也很好,劇情豐滿,在非常有限的時間裡完美地描述了所有人物的性格和立場。

    但是郭敬明的年少輕傲,到底是付出了代價。跟大家所吐槽的一樣,特效很感人,劇情也很感人。作為真人CG電影,爵跡令人詬病的是粗糙的人物建模和僵硬的動作。

    人物動作的不協調和失重感伴隨著整場電影。而面板材質和毛髮更顯然無法比肩當下的3A大作。

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