萬物皆穿甲,萬物皆暴擊。
英雄聯盟在這次更新後,改變了無盡暴擊計算方式,它不在增加暴擊機率,而且讓暴擊機率翻倍,所以就不再成為暴擊裝備優先考慮的了。
來碼一碼。
天賦方面選擇黑暗收割,有靈魂的時候,那一下是真的疼。
在沒有暴擊的情況下,隔一段時間可以暴擊攻擊一次,優點是既可以暴擊還加了攻速,缺點就是不能連續平A,一般德萊文第一件會出。
三項一直是高傷害的代名詞,攻擊攻速還有耀光的效果,放一個技能後的下一下平A,搭配嵐切傷害爆炸。
雖然暴擊機率不增加,但它可以增加高額攻擊,一部分暴擊傷害轉化為真實傷害,搭配嵐切也是完美。
幕刃也是凸顯了一下傷害,在消失在敵方視野的時候充能,傷害很高,還可以排眼,缺點就是不能長期暴露在敵方視野,或者可以根據情況換成幽夢之靈。
增加穿甲,增加瞬間移動速度,主要是用於突然出擊或者逃跑。
如果想更暴力,虐泉,不用亂走的時候,把鞋子換成火炮,有一個魔法傷害的充能,關鍵增加了攻擊距離,在別人以為你夠不著的時候,一下平A把對面摸死了豈不是美滋滋
以上裝備搭配,在有靈魂的情況下,大概就是一擊必殺了,可以去看看文森特的德萊文,一局遊戲四五十個人頭,遇到了可能就是玩家的噩夢吧。
萬物皆穿甲,萬物皆暴擊。
英雄聯盟在這次更新後,改變了無盡暴擊計算方式,它不在增加暴擊機率,而且讓暴擊機率翻倍,所以就不再成為暴擊裝備優先考慮的了。
來碼一碼。
天賦天賦方面選擇黑暗收割,有靈魂的時候,那一下是真的疼。
嵐切在沒有暴擊的情況下,隔一段時間可以暴擊攻擊一次,優點是既可以暴擊還加了攻速,缺點就是不能連續平A,一般德萊文第一件會出。
三項之力三項一直是高傷害的代名詞,攻擊攻速還有耀光的效果,放一個技能後的下一下平A,搭配嵐切傷害爆炸。
無盡雖然暴擊機率不增加,但它可以增加高額攻擊,一部分暴擊傷害轉化為真實傷害,搭配嵐切也是完美。
幕刃幕刃也是凸顯了一下傷害,在消失在敵方視野的時候充能,傷害很高,還可以排眼,缺點就是不能長期暴露在敵方視野,或者可以根據情況換成幽夢之靈。
幽夢之靈增加穿甲,增加瞬間移動速度,主要是用於突然出擊或者逃跑。
疾射火炮如果想更暴力,虐泉,不用亂走的時候,把鞋子換成火炮,有一個魔法傷害的充能,關鍵增加了攻擊距離,在別人以為你夠不著的時候,一下平A把對面摸死了豈不是美滋滋
以上裝備搭配,在有靈魂的情況下,大概就是一擊必殺了,可以去看看文森特的德萊文,一局遊戲四五十個人頭,遇到了可能就是玩家的噩夢吧。