等了這麼久,部落衝突終於爆料了12月新的第一波內容。伴隨全新護盾機制的爆料,官方也是對新的護盾做了解釋。玩家們來感受一下吧。
下一次更新中最大的焦點之一就是: 全新的護盾機制。
不過,以下兩點重磅內容請注意啦,這對於所有型別的玩家都非常重要:
*大本營被摧毀後不再為防守村莊獲得護盾了 — 快把大本營內建吧!
*在護盾保護期間進行攻擊不再使得整個護盾失效,只是護盾有效時間會減少。
有了這種新的護盾機制,如果玩家被他人攻擊而獲得護盾,玩家可以進攻他人2次甚至3次,但仍然受護盾保護。與此同時,我們也會最佳化獲得護盾的具體情況:
*被摧毀30%-60%,防守方可獲得12小時護盾
*被摧毀60%-90%,防守方可獲得14小時護盾
*被摧毀90%以上,防守方可獲得16小時護盾
*但是,如果進攻方下的兵不足全部軍隊容量(由防守方的大本營等級的最大軍隊容量決定)的50%,防守方將不會獲得護盾。
關於護盾保護期間對外發起進攻的情況:
*護盾保護期間進入聯機遊戲模式、搜尋攻擊目標或者嘗試復仇並不會讓護盾立即失效
*護盾保護期內在聯機模式中進攻或者復仇1次,剩餘的護盾時間將減少3小時
*護盾保護期內在聯機模式中進攻或者復仇多次,護盾時間會減少更多
為了更好地配合遊戲護盾機制的更新,我們還推出了更多新變化,包括全新的“村莊守衛”功能,和戰利品資源和獲取獎盃的重新調整,是不是資訊量太大啦?!是不是迫不及待想要了解這些變化背後的原因和具體內容呢?很想知道這對您每日的進攻和防守習慣、方式產生的影響吧?
沒錯,將會取消外接的大本營被摧毀後獲得“免費護盾”的設定,而且我們意識到這是很多部落衝突策略中的核心部分。所有玩家都需要合理地進行防守,大部分玩家也將需要更頻繁地來佈置防禦。
1.我們遊戲團隊應該如何建立更好的護盾機制?
為了回答這個問題,首先我們需要理解目前護盾機制的不足之處:
*獲得護盾並不可靠—因為您可能長時間不被他人攻擊,或者被攻擊後並沒有得到護盾
*防禦成功會迫使你需要再次進行防禦 — 低摧毀率不能獲得護盾,而且一直被打又沒有護盾,資源越來越少,沒有機會快速發展。
*護盾時間不靈活 — 過長或過短的護盾時長通常無法完全適應您的日常遊戲時間安排
* 忘記護盾失效時間可能會使您因遭受攻擊又獲得一個全新的護盾,如稍晚個5分鐘進遊戲,又被其他玩家進攻而獲得新的12小時的護盾
*護盾過度地打擊了玩家進攻的積極性 — 發動進攻而破掉一個長時間的護盾,這好像並不是明智之舉,即使您其實是想要進攻的
*護盾是為不希望遭受攻擊的玩家準備的 — 這不利於匹配、資源和獎盃流動,且使得進攻變得無趣且無成就感。
這個最佳化更新更好地支援現有的遊戲策略,從而讓玩家體驗到更加公平、靈活、有趣的遊戲方式,並使之更加貼近部落衝突的初衷—戰鬥。
等了這麼久,部落衝突終於爆料了12月新的第一波內容。伴隨全新護盾機制的爆料,官方也是對新的護盾做了解釋。玩家們來感受一下吧。
下一次更新中最大的焦點之一就是: 全新的護盾機制。
不過,以下兩點重磅內容請注意啦,這對於所有型別的玩家都非常重要:
*大本營被摧毀後不再為防守村莊獲得護盾了 — 快把大本營內建吧!
*在護盾保護期間進行攻擊不再使得整個護盾失效,只是護盾有效時間會減少。
有了這種新的護盾機制,如果玩家被他人攻擊而獲得護盾,玩家可以進攻他人2次甚至3次,但仍然受護盾保護。與此同時,我們也會最佳化獲得護盾的具體情況:
*被摧毀30%-60%,防守方可獲得12小時護盾
*被摧毀60%-90%,防守方可獲得14小時護盾
*被摧毀90%以上,防守方可獲得16小時護盾
*但是,如果進攻方下的兵不足全部軍隊容量(由防守方的大本營等級的最大軍隊容量決定)的50%,防守方將不會獲得護盾。
關於護盾保護期間對外發起進攻的情況:
*護盾保護期間進入聯機遊戲模式、搜尋攻擊目標或者嘗試復仇並不會讓護盾立即失效
*護盾保護期內在聯機模式中進攻或者復仇1次,剩餘的護盾時間將減少3小時
*護盾保護期內在聯機模式中進攻或者復仇多次,護盾時間會減少更多
為了更好地配合遊戲護盾機制的更新,我們還推出了更多新變化,包括全新的“村莊守衛”功能,和戰利品資源和獲取獎盃的重新調整,是不是資訊量太大啦?!是不是迫不及待想要了解這些變化背後的原因和具體內容呢?很想知道這對您每日的進攻和防守習慣、方式產生的影響吧?
沒錯,將會取消外接的大本營被摧毀後獲得“免費護盾”的設定,而且我們意識到這是很多部落衝突策略中的核心部分。所有玩家都需要合理地進行防守,大部分玩家也將需要更頻繁地來佈置防禦。
1.我們遊戲團隊應該如何建立更好的護盾機制?
為了回答這個問題,首先我們需要理解目前護盾機制的不足之處:
*獲得護盾並不可靠—因為您可能長時間不被他人攻擊,或者被攻擊後並沒有得到護盾
*防禦成功會迫使你需要再次進行防禦 — 低摧毀率不能獲得護盾,而且一直被打又沒有護盾,資源越來越少,沒有機會快速發展。
*護盾時間不靈活 — 過長或過短的護盾時長通常無法完全適應您的日常遊戲時間安排
* 忘記護盾失效時間可能會使您因遭受攻擊又獲得一個全新的護盾,如稍晚個5分鐘進遊戲,又被其他玩家進攻而獲得新的12小時的護盾
*護盾過度地打擊了玩家進攻的積極性 — 發動進攻而破掉一個長時間的護盾,這好像並不是明智之舉,即使您其實是想要進攻的
*護盾是為不希望遭受攻擊的玩家準備的 — 這不利於匹配、資源和獎盃流動,且使得進攻變得無趣且無成就感。
這個最佳化更新更好地支援現有的遊戲策略,從而讓玩家體驗到更加公平、靈活、有趣的遊戲方式,並使之更加貼近部落衝突的初衷—戰鬥。