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8月30日,DICE官方宣佈,《戰地5》的發售日期將會推延至2018年11月20日,對此還公佈了一份詳情說明。
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  • 1 # 超能網

    其實之前聽網友說《戰地5》的預購很冷清,數量遠遠不及隔壁對手《使命召喚:黑色行動4》,我還覺得有些奇怪:雖然二戰題材確實很難說是討喜歡的選擇,但是遊戲本身素質的下限應該是有保障的,況且還有類似《絕地求生》的求生模式,怎麼可能無趣呢。但在隨即參加Open Beta測試後我同樣開始質疑遊戲很多機制方面的改變,比如說首先會感受到的標記系統的缺失,還有載彈量少的問題都很明顯,甚至小隊系統都是後期上馬的,所以雖然看起來是滿員的64人伺服器,但是你會發現戰鬥遠遠沒有前作們來的激烈、充滿激情。

    但現在看來這些還並非壞訊息的全部,首先我們知道遊戲已經跳票到11月,但要知道遊戲到時發售後的內容依然是不完全的,首先我要從大家可能並不在乎的戰役劇情開始說起,前作《戰地1》是擁有六段單獨的戰鬥劇情,或者說故事:鋼鐵風暴、至上權威、事在人為……,但是《戰地5》在發售時的戰役劇情就只有四段,而且 還會在發售後會補充最後的一段(The Last Tiger),或許你對單人劇情不太所謂,但是發售時多人地圖的數量只有八幅,依然少於前作《戰地1》首發的十副地圖。另外就是新作中最主要的新鮮血液:被稱為“FireStorm”模式是否能準時在11月到來還很難說,有些外媒表示“有可能延期(因為缺少該模式的細節資訊)”,而還有部分外媒已經認定它將延期——這很糟糕,週末的時候還出現網路錯誤說標準版玩家沒得玩,後來儘管修復宣發資料當中的錯誤,但依然 被傳播的很廣。

    相比前作《戰地1》,新作《戰地V》的戰役數量上不夠豐富

    而現在求生模式被懷疑無法趕在11月發售時到來

    當然,現在懷疑FireStorm模式會跳票並沒有嚴格的證據,言辭很篤定的DSOGaming就直接說“不會在發售時到來”,但也有其他媒體表示是因為跟其他的模式相比,沒有看到FireStorm的具體詳情。其實這段時間對於《戰地V》來說一直不好過,在目前的Open Beta期間輿論都傾向於批評,不單單是內容的缺少,週末的時候有玩家在推特上面獲得證實稱有個將已經倒下的隊友拖進掩體的動作,將會在發售後隨更新到來——這聽上去像是個已經設計好的基本動作,但是依然要在發售後才能實現。 

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