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1 # 君華小劉
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2 # 袁文彬y啊
兩個遊戲低端局,英魂比王者入手要難一些,原因非常簡單,英魂的屬性模式是契合dota的,也就是說力量+血,敏捷+攻速和護甲,智力+魔法,不同屬性英雄對應該主屬性會加攻擊力,這就使得英魂中的裝備限制性比較強通用信性較差,技能傷害的成長比較依賴於裝備選擇,整體技能+攻擊傷害/英雄血量較低,加上技能CD包括減CD裝備整體技能CD時間要長於王者,這就需要玩家對技能有比較精準釋放,難度自然就提高了。
王者是傳承與LOL,英雄的三維屬性是定義式的就是每等級加多少默認了的與裝備無關,裝備和英雄是兩個概念系統,裝備不對應屬性,通用性非常高,英雄的技能成長疊加性的,整體技能+攻擊傷害/英雄血量非常高,導致中期以後傷害就已經是溢位的,加上技能CD非常短也使得放技能放的非常隨意,法師到了後期隨便一兩個技能就能把對方非坦克性英雄打成殘血喪失大半戰鬥力,法師也是被ADC隨意點那麼幾下就死了,傷害大溢位的情況下比拼手速比拼網速比拼手機效能能比比拼技能精準更為重要,在王者裡很少有說關鍵道具,更多的是卡節奏和多人壓制了出手速度,這樣對於普通人上手難度就大大降低。
對於高階局兩款遊戲都差不多,難度都不會小,只能說各有特色,只是英魂的戰術多樣性會強於王者,在觀賞性上會好很多,而王者每次比賽選的當前版本熱門英雄,同樣選出5個英雄玩法和套路都不會有啥大變化,而英魂就變化比較多。
(⊙o⊙)啥?
傻。
moba是大分類,(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人線上戰術競技遊戲。
王者榮耀就是其中的代表作。
英魂之刃抄襲王者而已