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1 # 閔清子
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2 # 醉夏解說
娛樂是一種放鬆的方式,而遊戲不僅能讓人感到身心放鬆,還能充分體驗到遊戲的樂趣,這是遊戲本身的性質決定的。談到手遊題主的這個問題,我們可以先分析一下,為什麼問的是手遊,手遊指手機端的遊戲,是遊戲的一種媒介與平臺,與PC端的電腦遊戲相對應。那麼為什麼手遊會成為未來的趨勢呢,個人認為有以下幾個原因
一、經濟發展是根本
經濟的發展決定了人們的生活水平,隨著經濟水平的提高,人們的生活條件向好,將更多的儲蓄用於消費,而遊戲作為富有樂趣的消遣方式,自然也有更多的人採取這種方式放鬆自己。
二、網際網路的發展
隨著網際網路的發展,網路鋪設到更多的地方,實現了家家有網,家家用網,隨處可用的局面。有了移動網際網路我們隨時隨地都可以連上網路跟好友一起打遊戲,這是手遊發展的必要媒介。現在5G也已經問世,為我們大型手遊提供了更快更好的網路。
三、移動端的普及
經濟水平提高了,人民的口袋越來越鼓,購買力隨之提升;科技發展,生產力也大大提高。以前要花上萬塊才能買到的手機,現在千元就能搞定,越來越多的人有了手機,成為手遊的生長的平臺。
四、手機特性決定
手機本身機身嬌小,便於攜帶,不像電腦那樣笨重,突破了空間的限制。其次,現在的智慧手機都能安裝遊戲軟體。我們可以隨時掏出手機,開啟安裝在手機上的遊戲,和朋友來一局遊戲。
五、市場競爭的必然結果
隨著手機的普及,越來越多手機制造廠商,手機市場競爭越發激烈。激烈的競爭帶來的是更加最佳化的作業系統和體驗,作為遊戲的平臺,手機效能的提升也是功不可沒。其次,隨著國內遊戲市場的開放,也有越來越多的技術開發公司盯上這塊大蛋糕,越來越激烈的競爭帶來的是遊戲體驗的最佳化和遊戲製作的精良。
近年來,中國遊戲產業的發展勢頭強勁。特別是隨著移動網際網路的發展,手遊市場和移動電競市場迅速升溫。相關資料顯示,2016年手遊市場規模超過端遊,成為國內第一大遊戲細分市場。受益於頭部電競手遊帶動,移動電競市場規模增長迅速。根據前瞻產業研究院釋出的《電子競技行業市場前景預測與投資分析報告》資料顯示,2017年國內移動電競市場規模有望達到462.0億元,超過端遊電競市場規模;同時國內移動電競使用者增長迅速,2017年將達到2.9億人。中國是全球最大的移動電競市場。隨著KPL(王者榮耀職業聯賽)等賽事取得成功,2017年上半年移動電競產業形成了以內容授權方、賽事運營商、戰隊俱樂部、藝人經紀公司、播放媒體渠道等由上自下的產業鏈。說到手遊我在這裡為大家介紹一款經典策略手遊,是一個三國曆史為背景題材改版而來的手遊《御指三國》,這款三國遊戲結合許多三國為一體,從單機版的三國志再綜合了許多三國遊戲歷時2年改變的預支三國,裡面的主城建設採取了3D技術化,武將人物審美觀更加的現代化了。